76: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:15:55.06
フロムは気になりにくい部分の手抜きが上手いんだよな
エルデン本編も岩のテクスチャかなり手抜きだったと思うけど普通のプレイヤーはマップの岩なんて細かく見ないからな
2回目以降スキップする食事シーンを作り込む意味なんてない
エルデン本編も岩のテクスチャかなり手抜きだったと思うけど普通のプレイヤーはマップの岩なんて細かく見ないからな
2回目以降スキップする食事シーンを作り込む意味なんてない
81: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:17:53.98
手抜きが上手いってのはリソースの使い方が合理的ってことだしな
ナンのグラ極限まで追い求めるゲームにはわかんねえだろうが
ナンのグラ極限まで追い求めるゲームにはわかんねえだろうが
94: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:21:11.06
ナイトレインが初フロムだったけど背景が綺麗だったな
暗いんだけど綺麗
見せ方が上手いのかもしれんが
暗いだけのなんちゃってダークファンタジーも見習って欲しい
暗いんだけど綺麗
見せ方が上手いのかもしれんが
暗いだけのなんちゃってダークファンタジーも見習って欲しい
100: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:22:58.42
ナイトレインでお花観察したけど色違い使い回しって感じだな
ワイルズは何の花がモデルになってるかまで分かる作り込み
俺しか見てない要素いらねぇわ
ワイルズは何の花がモデルになってるかまで分かる作り込み
俺しか見てない要素いらねぇわ
149: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:35:01.94
こだわりって別に悪いことでもないんだけどな、むしろ無くしたら陳腐な作品になるし
例えばフロムは作品通して音に対してすごくこだわってるのがわかる
でもそれをアピールすることなんてないしリソース注ぎ込みまくらないんだ
例えばフロムは作品通して音に対してすごくこだわってるのがわかる
でもそれをアピールすることなんてないしリソース注ぎ込みまくらないんだ
156: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:36:51.89
>>149
「うわぁすごい景色!」
「これがセクレトの世界かぁ」
「ここに来ると、自分が小さくなったような気がします」
「心が飛んでいく…」
「うわぁすごい景色!」
「これがセクレトの世界かぁ」
「ここに来ると、自分が小さくなったような気がします」
「心が飛んでいく…」
159: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:38:04.50
>>149
もちろん開発がこだわるのは大切だよ攻撃した時に気持ちのいい効果音とか視界を塞がずとも威力の演出を見せるエフェクトとかねワイルズ?チーズナンに3年だぞ!
もちろん開発がこだわるのは大切だよ攻撃した時に気持ちのいい効果音とか視界を塞がずとも威力の演出を見せるエフェクトとかねワイルズ?チーズナンに3年だぞ!
172: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:41:27.57
>>149
大物釣り拘った😄勲章に条件にいれちゃお😆
誰も大物釣りしてくれないせっかく作ったのに…🥲
黄金魚と白金魚ナーフします😠
大物釣り拘った😄勲章に条件にいれちゃお😆
誰も大物釣りしてくれないせっかく作ったのに…🥲
黄金魚と白金魚ナーフします😠
160: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:38:05.15
今作やたらとキャラがマップを褒めるシーン多かったよな
162: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:39:03.32
>>160
これマジでキモすぎた
これマジでキモすぎた
167: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:39:53.16
>>160
猫が一々景色褒めるのここ感動する所ですよ感ある
そういうのはプレイヤーに自然に思わせろよな
猫が一々景色褒めるのここ感動する所ですよ感ある
そういうのはプレイヤーに自然に思わせろよな
170: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:41:08.57
>>160
みてみて!僕たちが作ったマップすごいでしょ!ねっ!?ねっ!?🤓
みてみて!僕たちが作ったマップすごいでしょ!ねっ!?ねっ!?🤓
180: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:42:54.01
景色凄いって言われて凄かったことあるのか?
?って感想しか無かったわ
?って感想しか無かったわ
183: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:43:20.19
ライズで行けそうな所全部行けるの普通に凄いのに
一番高い所登った時に「いい景色だなぁ」って言う程度なんだよな
狩猟中喋りまくるハンターでこれ
藤徳さぁ
一番高い所登った時に「いい景色だなぁ」って言う程度なんだよな
狩猟中喋りまくるハンターでこれ
藤徳さぁ
383: イージャン速報 2025/06/07(土) 18:24:17.77
■こだわりは食事シーンにも――開発中、大変だったことは?
辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。
――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?
辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。
藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。
388: イージャン速報 2025/06/07(土) 18:25:27.29
>>383
これがアクションゲームの開発のインタビューって誰が信じるんだろうな
これがアクションゲームの開発のインタビューって誰が信じるんだろうな
102: イージャン速報 2025/06/07(土) 17:23:19.84
頭ワイルズ
右手はラギア
三年かかってチーズナン
右手はラギア
三年かかってチーズナン
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