【MHWs】快適なのと、目的がすぐ達成出来てしまえるからやること無くなるのは別の話だよ
670: イージャン速報 2025/07/11(金) 07:52:15.41昔はモンスターの攻撃が1つ1つ強力で被弾しない立ち回りが求められたよなティガに2回轢かれると死ぬゲームだったそのために攻撃パターンを全部覚えてこの攻撃の後にはこちらが攻撃できるというターン制をひたすらちまちまやるゲームだったそれが面白かったし上達してることを実感できたライズで「強力な攻撃が来るぞ!」って台詞を言うようになって便利だなぁと思っていたけどワイルズでは体力バーのゆらゆらで危険な攻撃来るのが完全にわかるようになったからモンスターの攻撃パターン覚えなくてもとりあえず回避っていう風になってしまったこれも便利にしすぎて面白くなくなった