アイルーも
ただオプションで変えれたほうが色んな人に対応できるからそれで良い
ワールドの時とかハンターうなずくだけで明らかにおかしかった
そもそも人間描写のムービーパートがいらない
クエスト受けてフィールド行っての繰り返しでよかった
ムービーなんてモンスターの生態がわかるようなちょっとしたものでいい
主人公が喋るか喋らないかは没入感に関係ないと思う
ダークソウルは没入感やばいけど主人公喋らんし
ストーリーも嫌いじゃない
モンハンの世界観自体好きだからそこを広げてくれるのもいい
ただそれはそれとして狩りゲームとして致命的な部分が多すぎるのが不満だわ
知らないキャラにされた感じ
GEみたいにここぞという時に一言、くらいなら演出としてアリだと思うが
DLCにもならなそうだし
ね?ワイルズさん?
昔みたいにゲーム始まったらひたすら村長と鍛冶屋往復して淡々とクエストこなしていってエンディングは今の時代受け入れられないだろモンスターを周回して狩りまくるって性質上ストーリーとの相性がそもそもめちゃくちゃ悪いから四苦八苦してそうだが
3Gくらいのふんわりしたのでもいいかな…
ワールドとかワイルズみたいなのはなんか違う
まあそこまで嫌ではないけども…
ワイルズみたいにストーリーや雰囲気を楽しんでくださいその後はギターとか楽しんでくださいって言うのはモンハンでやらなくても良いじゃんって思う
やっぱりそういう物の方が高尚で、一仕事やった感が得られるのかね?
本人が映画好きなだけなんじゃないか?
仕事と趣味は分けてほしいんだけどな
ゲームシステムいじってやり込むユーザーからの評価得るより、ムービーとかLGBTQとか開発の拘りを前面に出す方が初心者ハンター簡単低予算で釣れるじゃん?
ボイスの種類少なくて決まったセリフ吐くの「これじゃない」って思ってる人はいると思うよ少なからずそもそも自分はワールドやワイルズの環境保護団体みたいな路線が正直好きじゃない
調和とか共存とか言えば言うほどエンコンでアルベド狩るのに違和感出てくる
スクエニという前例があったのに何故同じ事を繰り返してしまうのか>>486
プレイヤーであるハンターを悪いようには描きたくないんだろうが、全員が全員環境保護団体みたいな目線で
綺麗事ほざきながら自然やモンスターと向き合ってることにされるのはなんか気持ち悪いよな
そういった価値観はプレイヤーによっても分かれるだろうし、本編ではあまりシリアスに掘り下げないほうが無難と思う
自分の認識だけどまさにその仮にも人間第一ってのはオリヴィア姐さんがそれっだたんじゃないかな
あと現状ハンターが調和を目指す→狩猟規制って捉えられがちだし、実際アルマに止められるからそういう側面あるけどどっちかというと集落とかに入ってくるモンスターを食い止める(棲み分ける)って意味だと思う
だとして分かりにくいのは問題だけど
ハンターの口調性格固定でそんなの思ってねーよって台詞ベラベラ喋って白けた
その台詞聞かせる為に声の選択肢減らすのも最高にアホ
声少ないのにババア2種類もあるし
大自然!っていうのはわかるが
龍燈エネルギーで環境がころころ変わります!(ゲーム上の都合)
古代文明!造竜種!っていうのはどうなんだろうね…そういう設定があるとうっすら知っていたのと
ワイルズ発売前あたりになべぞーがタイミングよくイコールドラゴンウェポンの動画出してたから
まあギリギリ受け入れられたが
人によっちゃ世界観も糞もないと思う
でも意外とそういう話は聞いたことがない
世界観や設定にこだわるのはいいけどさ、プレイヤーのゲームプレイ阻んでまでムービーでだらだら語られても白けるだけだよなぁ
俺はモンスター狩りたいんだよ
オープンワールド(活かすのなら各地に情報を断片的に散りばめてプレイヤーに想像させりゃいいのに(ライズではやってた
過去の名作から何も学んでないよな

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