531: イージャン速報 2025/11/11(火) 23:30:00.35
双剣エアプなんだけど獣に対する通常スタイルの強みってどんなもん?
鬼人化切れてる間なにすればいいか分からないんだよなこの武器
鬼人化切れてる間なにすればいいか分からないんだよなこの武器
549: イージャン速報 2025/11/12(水) 00:05:14.19
>>531
鬼人化切れたら間合い詰めた後に鬼人化乱舞する
鬼人化切れたら間合い詰めた後に鬼人化乱舞する
553: イージャン速報 2025/11/12(水) 00:07:13.13
獣強いんだけどどう攻めていいか分からん瞬間が多いわ
572: イージャン速報 2025/11/12(水) 01:09:58.95
獣は通常のリーチの短さが気になるな
ゲージは位置調整で使ってねって感じなんだろうか
ゲージは位置調整で使ってねって感じなんだろうか
664: イージャン速報 2025/11/12(水) 12:21:06.83
>>572
現状はそんな感じ。乱舞一回したらゲージ枯渇する上に連斬とほぼ総ダメージ量変わらん都合上コンボ鬼人化以上を続けるとゲージが勿体ないから連斬しながら鬼人化初段(と時間合わせにもう一発位)しつつジャスカ狙う
要するに乱舞初段解除のちょいなが下フリック操作になれないといけない(すぐ下フリックすると斬り下がりが出る)
よくあるパターンで言うと連斬→乱舞初段→朧→乱舞初段→解除連斬繰り返し
螺旋斬みたいに強化持続入れたら螺旋斬撃てる回数が増えるじゃなくて回避行動までのゲージ管理がしやすくなるだけ
太刀っぽい双剣で草
現状はそんな感じ。乱舞一回したらゲージ枯渇する上に連斬とほぼ総ダメージ量変わらん都合上コンボ鬼人化以上を続けるとゲージが勿体ないから連斬しながら鬼人化初段(と時間合わせにもう一発位)しつつジャスカ狙う
要するに乱舞初段解除のちょいなが下フリック操作になれないといけない(すぐ下フリックすると斬り下がりが出る)
よくあるパターンで言うと連斬→乱舞初段→朧→乱舞初段→解除連斬繰り返し
螺旋斬みたいに強化持続入れたら螺旋斬撃てる回数が増えるじゃなくて回避行動までのゲージ管理がしやすくなるだけ
太刀っぽい双剣で草
600: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:07:35.50
ギエナ双剣のスタイルどっちかにするか悩みすぎて1日7時間しか眠れない
603: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:15:45.49
>>600
ギエナは素か獣でいいやろ
オウガ,レウス亜,ガロン,ラージャン,バルキンあたりは転倒時と一部は耳栓咆哮時に螺旋入るかもだけどゲージ調整が大変だしSPで転倒させるなら間に合わない
ただ8以下SPメイン以外で使うイメージがあまりわかない
ギエナは素か獣でいいやろ
オウガ,レウス亜,ガロン,ラージャン,バルキンあたりは転倒時と一部は耳栓咆哮時に螺旋入るかもだけどゲージ調整が大変だしSPで転倒させるなら間に合わない
ただ8以下SPメイン以外で使うイメージがあまりわかない
606: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:19:51.04
>>603
デカい奴にはギエナヘヴィ、エスピは完成ジョー双剣が有るのが悩みどころなんだよね。
意外と使い所見出せない( ᷄ᾥ ᷅ )装備もハイチャージ型かSP威力&破壊SP特化しかないし。
デカい奴にはギエナヘヴィ、エスピは完成ジョー双剣が有るのが悩みどころなんだよね。
意外と使い所見出せない( ᷄ᾥ ᷅ )装備もハイチャージ型かSP威力&破壊SP特化しかないし。
607: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:23:38.81
>>606
高星はイステヤの追撃連撃型が強いのでそっちかなあ
属性はマルチでレア6破壊マンにしかならない気がする
高星はイステヤの追撃連撃型が強いのでそっちかなあ
属性はマルチでレア6破壊マンにしかならない気がする
617: イージャン速報 2025/11/12(水) 09:08:09.99
>>607
やっぱ追撃連撃型が1番か。エスピやオウガくらいしかSP攻撃の真価発揮されないだろうしそれが1番だよね。
>>608
そういえば良く飛ぶから軽巧が乗るか。試しに螺旋にしてみようかな
やっぱ追撃連撃型が1番か。エスピやオウガくらいしかSP攻撃の真価発揮されないだろうしそれが1番だよね。
>>608
そういえば良く飛ぶから軽巧が乗るか。試しに螺旋にしてみようかな
638: イージャン速報 2025/11/12(水) 10:08:14.27
>>617
吠えるモンスならバゼルじゃねーかな
ベリオ/亜ンジャ バゼル レイア テオ/亜ンジャ? バゼル/レイ亜?
軽巧2 勇猛5 連撃3 爆塵に連撃2 闘気 闇討ち SPとか
sp破壊2 SP 勇猛5 連撃3 爆塵に連撃2 sp破壊3/軽巧+闇討ち+闘気とか
SP破壊2 SP5 勇猛3 連撃2に連撃3 軽巧 闘気とかかねえ
吠えるモンスならバゼルじゃねーかな
ベリオ/亜ンジャ バゼル レイア テオ/亜ンジャ? バゼル/レイ亜?
軽巧2 勇猛5 連撃3 爆塵に連撃2 闘気 闇討ち SPとか
sp破壊2 SP 勇猛5 連撃3 爆塵に連撃2 sp破壊3/軽巧+闇討ち+闘気とか
SP破壊2 SP5 勇猛3 連撃2に連撃3 軽巧 闘気とかかねえ
608: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:24:03.66
螺旋斬って雑に飛び上がるだけでかなりの攻撃当たらなくなるから思ってるより隙ないよ
まぁ着地を狩られるんだけど
まぁ着地を狩られるんだけど
609: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:25:40.66
ソロだと結構くらっちゃうんだよね
ロックオン時は滞留、ロックオン無し時は朧みたいに突き抜けたらもうちょい使い勝手いいんだが
ロックオン時は滞留、ロックオン無し時は朧みたいに突き抜けたらもうちょい使い勝手いいんだが
610: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:32:30.86
ジャイロ螺旋でぐねぐね蛇行して飛ぼう
611: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:41:56.86
見られてる時だと反撃食らうしマルチで裏から殴る用だと獣のほうがDPS高い気がするがどう使うんだこれ
無敵時間欲しい
無敵時間欲しい
613: イージャン速報 2025/11/12(水) 08:49:54.23
螺旋斬が飛んでるから当たらないで通るなら片手剣のFBがもっと猛威を奮ってるだろ
620: イージャン速報 2025/11/12(水) 09:14:17.62
>>613
片手剣はすぐ降りてくるから殴られるんだよ
螺旋斬は対空時間長いし飛んだ後螺旋斬の前に回避を入れれる
おまけにジャイロにすれば進行方向変えれるからそれで回避もできる
片手剣はすぐ降りてくるから殴られるんだよ
螺旋斬は対空時間長いし飛んだ後螺旋斬の前に回避を入れれる
おまけにジャイロにすれば進行方向変えれるからそれで回避もできる

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