【MHWs】今更な話かもしれませんがワイルズってワールドとライズより武器ナーフが多かったのですか?

450: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:54:24.77
今更な話かもしれませんがワイルズってワールドとライズより武器ナーフが多かったのですか?
ワイルズの話を聞く限りナーフ前でもゲームバランスを崩すようなものはない印象でした。
457: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:55:45.52
>>450
458: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:55:46.25
>>450
そもそも初期はゲームバランスなんて存在しない虚無だったし
459: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:55:59.43
>>450
正直最初期はモンスター側がそこまでインフレしてなかったから比較的バランス取れてた様に見えた
ナーフ連発とモンスター側インフレで瓦解したけど
464: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:57:45.03
>>450
ぶっちゃけこれに関してはマジでなかった
あえて言うならガルホートが肉質無視の高火力で弱武器から恨まれるとか属性ヘビィがいつも通り属性弱い奴らにぶっ刺さるとかくらいか、でも本当にお手軽ぶっ壊れ枠はOBT導ノ矢くらいだったと思う
そもそも >>458 とか >>459 が言ってくれてるようにゲーム自体が未発達だったのもあるけど
535: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:19:37.48
>>457
>>458
教えていただきありがとうございます。
ワールド初期の斬裂弾のようにあからさまに強すぎるものはなかったみたいですね。
だけど今日までの調整でモンスター側が有利な環境になっているのが現状という感じでしょうか。個人的に気になるのはこういう調整は誰がしているかです。それがわかればそのスタッフが携わっているものを今後避けて防犯できそうと思いました。
調整を担当しているのは、よく槍玉に挙げられている徳田さんなんですかね。ゲームゲノムでのラギアのくだりもありましたし。

543: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:21:29.99
>>535
最終的な決定権は間違いなく徳かと 表向きいけしゃあしゃあと説明してたのも徳ですし
470: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:58:54.91
アッパー前ハンマーとかいうワイルズハンマー民をミンチにしてしまった武器
474: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:59:20.83
>>470
あれはまぁ…うん…
今はどんぐらいかね
471: イージャン速報 2025/11/28(金) 22:59:01.61
少なくともワールドから楽しくなった武器って大剣と太刀と片手とガンスか?双剣ハンマーはテコ入れされてマシになって弓は環境についてけないで残りは等しくカスって具合か
480: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:01:44.80
>>471
大剣はワールドだと派手に終わり散らかしてるからな
495: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:05:35.10
>>471
笛も響玉に良さも悪さも引っ張られてるが概ね好評側ではある
507: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:09:03.02
>>495
笛のこと頭から抜けてたや。ガルシュハド1本で大体何とかなるの悪くなかったね
486: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:03:20.73
むしろ今作弱いほうが嬉しいまであるな
下手に目付けられた末路がライトボウガンだろ?
498: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:06:04.64
>>486
ワイルズのボウガンどう使えばいいのかよく分からないしつまんねえ雰囲気プンプン出てたから直ぐに捨てたな。ライトがステップ刻みながら散弾とか何目指してるのか分かんなくて笑えたわw
487: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:03:38.06
あんま覚えてないけどライズのナーフってタイミングも少ないだろうし本当に極一部じゃね?
ボウガンの弾は妥当としか思えないし太刀くらいだろしょぼくれたのは
491: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:04:33.53
弓使いがベータで強すぎってつまらんって言ってたくせに弱くされたら今度は強くしろって叫んでるのはある意味面白い
492: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:05:04.52
というかワールドもライズも大幅な調整ってMR出た時だけでしょ?こんなにこねくり回してモーションも変えてるなんてワイルズだけじゃない?
518: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:14:45.71
>>492
ワールドは何度も調整入ってる
522: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:15:44.57
>>518
そうだっけ、でもモーション追加とかはないでしょ
523: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:16:18.44
>>492
MR追加とか以外でモーション追加その他までいじくってるの■■■■だけですね
571: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:27:18.07
色々教えていただきありがとうございます。
話を聞いているとワイルズサイドがナーフする意味や意図がわからなくて怖いです。
591: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:31:04.00
ナーフ関連だとマジでチャアク意味不明だったな斧ガリでスタン麻痺がちょっと流行る

悔しいので大幅ナーフ(サイレント含む)
高出型をちょっと強くする

不評を受け「元に戻らずとも」斧ガリアッパー
新登場した★9に麻痺はロクに効かず、そもそま高出型含めて動きについていけず最弱候補

625: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:40:13.32
>>591
ゲーム性変えるほど調整いれるなら詐欺と変わらんよな
騎乗ヘビィとかそれ楽しみでやってる人からしたらナーフされた時点でゴミと変わらん
637: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:43:37.50
>>625
🥸🤓が作るモンハンってそれを導入したらどうなるか分かった上でこっちを締める口実にする為にわざと入れてんのが透けて見えてんだよね。作る側の中には納得出来ねえ人も居るだろこんな性格悪いやり方
652: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:50:11.69
>>637
騎乗ヘビィもベータ前のメディア試遊の段階で戦闘用にはさせないってインタで語って製品版まで放置されてナーフだから
🤓🥸作ってる俺たちも仕様よくわかってないけど俺たちの想定通りに遊べってとこよ
638: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:43:46.22
>>625
騎乗ヘビィってパッケに描かれててそれ真似しただけなのに想定外だからナーフって普通に頭沸いてるよな
611: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:37:34.27
売り上げが急停止してたのに右足連打やらナーフ連打してた精神ほんとすごいな
616: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:38:52.19
>>611
売れてないのによく王レダウ出せたと思うわ
624: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:40:02.67
>>616
前提として初めから入れとけ定期
639: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:44:36.11
騎乗ヘビィはパッケージにも描いてあるくらいの新要素なのに全く使い物にならなくなるほどナーフするような悔しさが優先される開発なのが凄いわ
643: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:47:34.87
騎乗ヘビィ自体元からダメ低くされてるから強く無いのに産廃にしたの凄いわ
650: イージャン速報 2025/11/28(金) 23:49:45.52
>>639
>>643
我々の設計ミスもあり案件な徳田氏:基本的には地上でダメージを取ってもらうように設計しているので、それらの特殊行動は対応しておりません。
あくまで騎乗中はモンスターを引っ張ってくるとか特別なシチュエーションでアクセント的に使っていただく方針で、それらに付随する形でアクションの使い勝手を少し広げた形になります。
そのため全武器が騎乗攻撃だけで成り立つような設計にはしておりません。

――では、ボウガン系も通常射撃しかできないのでしょうか?

徳田氏:ボウガン系に関しては弾種の切り替えに対応しており比較的撃てるようにしています。ですが全ての弾を使用できないため、あくまで補助的な位置なことは変わっていません

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1764326473/

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