モンハンって人と競うゲームなのか?初期からのファンどうよ
闘技や狩王でtaをアピールするサイコパス二重人格ゲームなんだta好きなやつにも嫌いなやつにも喧嘩売ってるあほあほ運営
ぽちぽちしてるだけのゲームじゃないように
単調にならないように色々工夫してるけど
そのせいで色んな武器にゲージが追加され面倒な動作が追加され・・
シンプルな武器が大分減った
太刀がいつの間にかオレには無理な武器になって悲しい
ブレイブ太刀くらいまでは使えたんだがなぁ
俺なんか2Gぶりに復帰したのがアイボーだから目ん玉飛び出た
あんなん指吹き飛ぶわ
メインで使ってた大剣ですらスパイダーマンかな?と思うレベルで進化してて笑った
ワイルズは更にスパイダーマンしてて慣れるのにめっちゃ時間掛かった…
狩王はワールドからだけど
初期位置も個体値も個体の強さもバラバラ
歴戦傷の位置もランダム
肝心の恒常闘技モンスターはチャタとレイアだけ(+豪鬼)とても競い合いが発生する土壌じゃない
こんなにtaに不向きだったモンハンは今まで無い
チート対策もなしにランキングが不正塗れで誰も得しないしこういうところでも評価を落としてる
んでTA勢は従来通りに集会所クエでTAしてるわけだけど過去作同様ガチャ要素多すぎて装備整えるだけでも膨大なプレイ時間を要するしモンスターの行動も多少誘導や予測ができるとはいえ試行回数重ねる運ゲーだしやっぱハードルが高い
本気じゃないだろうけど競技として成立させたいならせめて護石とか装飾品とか理論値求めたら天文学的な確率になるガチャ廃止して土俵には簡単に上がれるようにしてもらわないと無理やね…
狩りの演習みたいなので確実に同じ場所にいたり
ランダム性無くして同じような動きばかりするほどモンスターの生きてる感じ減るし
それはつまり狩りゲーの否定になるtaはまぁやることなくなった人向けのお遊びだな

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