1: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:20:38.79
足引っ張んじゃねえよ糞が!!
4: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:22:57.44
ワイルズの実にワイルドな人(ゲーム)生・チーズナンに3年の試行錯誤
・Yのアドバイス
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み500円)、買取18円達成! ←New
・Yのアドバイス
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み500円)、買取18円達成! ←New
60: イージャン速報 2026/01/13(火) 20:15:09.89
>>4
この経緯見てると障壁関係なくねぇか?
そもそもワイルズ自体の問題やんけ
この経緯見てると障壁関係なくねぇか?
そもそもワイルズ自体の問題やんけ
61: イージャン速報 2026/01/13(火) 20:21:46.80
>>60
そう、だから社長の障壁発言は責任逃れの的外れではある
だが、問題のPS5がサードにとって障壁だったのも事実この絶妙な塩梅が障壁というワードを際立たせた
そう、だから社長の障壁発言は責任逃れの的外れではある
だが、問題のPS5がサードにとって障壁だったのも事実この絶妙な塩梅が障壁というワードを際立たせた
70: イージャン速報 2026/01/13(火) 21:09:39.00
>>60
障壁は正直傑作としか言いようがないが、ワイルズの不振を全てPSに押しつけようとしてるので俺の中でカプコンの株はかなり下がったわ
普及台数がPS4>5なのでPS5のせいで売上が下がったのはデタラメではないが、ここまでの大惨事になったのはひとえに未完成品のクソゲーを売り逃げしたからだからな
障壁は正直傑作としか言いようがないが、ワイルズの不振を全てPSに押しつけようとしてるので俺の中でカプコンの株はかなり下がったわ
普及台数がPS4>5なのでPS5のせいで売上が下がったのはデタラメではないが、ここまでの大惨事になったのはひとえに未完成品のクソゲーを売り逃げしたからだからな
71: イージャン速報 2026/01/13(火) 21:12:16.65
>>70
いうて>>4って主にPC版の問題だぞ
PS5はファンが反転するまではそこまでじゃなかった
いうて>>4って主にPC版の問題だぞ
PS5はファンが反転するまではそこまでじゃなかった
79: イージャン速報 2026/01/13(火) 22:57:20.36
>>4
破壊力あり過ぎワロた
破壊力あり過ぎワロた
81: イージャン速報 2026/01/13(火) 23:07:03.93
>>4
カプコンらしくないやらかしとしか…
PS5がどうこうじゃないな
カプコンらしくないやらかしとしか…
PS5がどうこうじゃないな
82: イージャン速報 2026/01/13(火) 23:12:44.60
>>81
でも実際にPS5は本体価格が高すぎてそこがネックで買わない層もいるだろうから
でも実際にPS5は本体価格が高すぎてそこがネックで買わない層もいるだろうから
5: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:22:57.96
藤徳はボリュームとか知らんからな
ワールドの頃といいあれで十分だと本気で思ってる
ワールドの頃といいあれで十分だと本気で思ってる
6: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:23:33.12
バグ対応やPC最適化で
中身作れなかっただけじゃん
中身作れなかっただけじゃん
13: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:29:13.78
逆だろ
switch2クオリティで作っておけばもっとボリューム増やせた
switch2クオリティで作っておけばもっとボリューム増やせた
15: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:31:58.16
マスター級はマジでスイッチ完全ハブで作れよ
16: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:32:57.69
>>15
いやMRいらんでしょ
さっさと新作作ってくれ
いやMRいらんでしょ
さっさと新作作ってくれ
18: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:33:57.16
『ワールドを超える』って言うためだけにSwitch2マルチはしてきそうなんだよな…
絶対新作のほうが売れるから普通に考えたら新作作るけど
絶対新作のほうが売れるから普通に考えたら新作作るけど
21: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:36:46.00
防具をスキルポイント制に戻せよ
これが一番のガン
頑シミュで自分だけの装備を探すのが楽しかったのによー
これが一番のガン
頑シミュで自分だけの装備を探すのが楽しかったのによー
24: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:38:51.38
Switch2版はMR込みの完全版とかにしないと歯牙にもかけられんだろ
どうしてもやりたい層はとっくにPCなりPS5なりでやってるんだから、後発ゆえのお得感出さないと
どうしてもやりたい層はとっくにPCなりPS5なりでやってるんだから、後発ゆえのお得感出さないと
26: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:51:56.81
リードプラットフォームPS5で100万すら売れなかったのは痛いね
27: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:56:35.51
ワールドの頃からこんなんだぞ

徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。

[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」 – ページ 5 – Nintendo DREAM WEB
『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。
28: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:59:03.85
>>27
この対談ほんと話通じてなくて笑う
この対談ほんと話通じてなくて笑う
31: イージャン速報 2026/01/13(火) 19:30:18.85
>>27
心の底からユーザーはどうでもよくて自分の芸術()を見せたいだけなんだな
心の底からユーザーはどうでもよくて自分の芸術()を見せたいだけなんだな
29: イージャン速報 2026/01/13(火) 18:59:42.89
本編と追加アップデートの制作の分しか予算組んでなかったらあまりに不評過ぎて最適化を一年かけてやることになったけど
そんな金は用意してないしどうにか新しいプロジェクトという扱いにして資金を確保しなくちゃいけなかったんだろう
switch2のようなモバイル端末へのワイルズの移植プロジェクトという名目で軽量化をやってるからデータ内にswitch2の形跡が見えるだけでモンスターが少ないのはもとの設計ミスのせいだよ
そんな金は用意してないしどうにか新しいプロジェクトという扱いにして資金を確保しなくちゃいけなかったんだろう
switch2のようなモバイル端末へのワイルズの移植プロジェクトという名目で軽量化をやってるからデータ内にswitch2の形跡が見えるだけでモンスターが少ないのはもとの設計ミスのせいだよ
50: イージャン速報 2026/01/13(火) 20:00:07.97
そもそも未完成版お出しした時点でダメでしょ
52: イージャン速報 2026/01/13(火) 20:02:12.80
>>50
ほんとそれ
ラスボス素材落ちないどころか、再戦すら後日実装とか頭おかしい
しかも生まれたてとかワールドとネタ被りしてるし
ほんとそれ
ラスボス素材落ちないどころか、再戦すら後日実装とか頭おかしい
しかも生まれたてとかワールドとネタ被りしてるし
51: イージャン速報 2026/01/13(火) 20:01:58.24
未完成をフルプライス買わされてしまった1000万人…

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