・Yのアドバイス
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み500円)、買取18円達成! ←New
この経緯見てると障壁関係なくねぇか?
そもそもワイルズ自体の問題やんけ
そう、だから社長の障壁発言は責任逃れの的外れではある
だが、問題のPS5がサードにとって障壁だったのも事実この絶妙な塩梅が障壁というワードを際立たせた
障壁は正直傑作としか言いようがないが、ワイルズの不振を全てPSに押しつけようとしてるので俺の中でカプコンの株はかなり下がったわ
普及台数がPS4>5なのでPS5のせいで売上が下がったのはデタラメではないが、ここまでの大惨事になったのはひとえに未完成品のクソゲーを売り逃げしたからだからな
いうて>>4って主にPC版の問題だぞ
PS5はファンが反転するまではそこまでじゃなかった
破壊力あり過ぎワロた
カプコンらしくないやらかしとしか…
PS5がどうこうじゃないな
でも実際にPS5は本体価格が高すぎてそこがネックで買わない層もいるだろうから
ワールドの頃といいあれで十分だと本気で思ってる
中身作れなかっただけじゃん
switch2クオリティで作っておけばもっとボリューム増やせた
いやMRいらんでしょ
さっさと新作作ってくれ
絶対新作のほうが売れるから普通に考えたら新作作るけど
これが一番のガン
頑シミュで自分だけの装備を探すのが楽しかったのによー
どうしてもやりたい層はとっくにPCなりPS5なりでやってるんだから、後発ゆえのお得感出さないと

この対談ほんと話通じてなくて笑う
心の底からユーザーはどうでもよくて自分の芸術()を見せたいだけなんだな
そんな金は用意してないしどうにか新しいプロジェクトという扱いにして資金を確保しなくちゃいけなかったんだろう
switch2のようなモバイル端末へのワイルズの移植プロジェクトという名目で軽量化をやってるからデータ内にswitch2の形跡が見えるだけでモンスターが少ないのはもとの設計ミスのせいだよ
ほんとそれ
ラスボス素材落ちないどころか、再戦すら後日実装とか頭おかしい
しかも生まれたてとかワールドとネタ被りしてるし

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