1: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:16:12.17
内川 なるほど。
根底に生物好きがあって、そのユーザー体験を先行させてモンスターを考えていくゲームデザインと、環境生物じゃないけど趣味な部分も入れていくと。
しかし、その両輪がちゃんと受け入れられているわけですから、それはうれしいことですよね。徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。
環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。
でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。
今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。
根底に生物好きがあって、そのユーザー体験を先行させてモンスターを考えていくゲームデザインと、環境生物じゃないけど趣味な部分も入れていくと。
しかし、その両輪がちゃんと受け入れられているわけですから、それはうれしいことですよね。徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。
環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。
でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。
今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。

[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」 – ページ 5 – Nintendo DREAM WEB
『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。
2: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:16:24.22
こだわりだからね
3: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:17:32.07
違う、そうじゃない
6: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:18:20.77
簡単に増やせるわけねーだろ
8: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:19:47.35
これを自分から開示してドヤってるのが1番やべえ
9: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:20:08.08
ワイルズは環境生物に個体差まで作っておいて
ワールドみたいに自室に放つ設定も出来ないのが意味不明過ぎるんよ
ワールドみたいに自室に放つ設定も出来ないのが意味不明過ぎるんよ
11: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:21:51.15
広く作ってしまって、底が浅くなった典型なゲーム
14: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:28:33.75
全プレイヤーの何割がそれを求めてんだろ
集めてる半数もトロフィーのためとかそんなん理由ちゃうんか
集めてる半数もトロフィーのためとかそんなん理由ちゃうんか
31: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:36:57.24
>>14
ワールドの環境生物は場所は決められてたけどマイハウスに展示とかできてよかったで
ワイルズでも似たようなやつあれば嬉しいなとは思ってたけどマイハウス自体消えてて草生えた
これで環境生物に力入れましたとかほざいてんの笑えないわ
ワールドの環境生物は場所は決められてたけどマイハウスに展示とかできてよかったで
ワイルズでも似たようなやつあれば嬉しいなとは思ってたけどマイハウス自体消えてて草生えた
これで環境生物に力入れましたとかほざいてんの笑えないわ
16: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:30:05.30
生物のことは好きだけどユーザーことは好きじゃなかった
17: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:30:48.00
アクションが苦手な人がせや!モンハンやったろwってなるかね
20: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:32:14.47
環境生物はいいんだよ
問題は大型モンスター投入できないから
問題は環境生物でめんどくさい事させて時間稼ぐ事
問題は大型モンスター投入できないから
問題は環境生物でめんどくさい事させて時間稼ぐ事
21: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:33:01.90
しょーもない演出で処理が重くなる理由が分かるよな
アクション部分の快適さなんて考慮されてない
アクション部分の快適さなんて考慮されてない
22: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:33:14.44
こいつらエンタメってこと忘れてない?
客と作り手の価値観がズレてる。
客と作り手の価値観がズレてる。
23: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:33:25.10
ワールドみたいに完全全種新規モンスターなん?
それならポコポコ増やすのも大変なのはわかるけど
それならポコポコ増やすのも大変なのはわかるけど
27: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:35:37.83
>>23
全部作り直してるからゴグマジオスにサンブレイクの看板モンスター70体分のポリゴン数が消費されてる
全部作り直してるからゴグマジオスにサンブレイクの看板モンスター70体分のポリゴン数が消費されてる
25: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:34:57.72
飯をどれだけ美味しそうに見せるかがモンハンの肝だからな
29: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:35:57.88
ラギアの強さみせましょう
32: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:37:06.38
アクション苦手な人でも楽しめるようにしよう
↓
何ページにもわたるコマンド表
↓
何ページにもわたるコマンド表
37: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:39:49.82
もう大掛かりなゲームは作れないからこういうやつは真っ先に消えるだろうな
40: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:41:13.07
釣り女のミッションすらダルかったのに
天候と時間限定の魚とか
天候と時間限定の魚とか
41: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:41:38.34
もう環境生物のぶつもりみたいなのでも作ったほうがいいのでは?
43: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:42:03.04
そろそろ反省編見たいんだけど自画自賛はいいって
同接見ろよ
同接見ろよ
44: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:42:10.69
突き詰めればストイックというのはそういう方向でしかバリエーション出せてないからでしょ
長く遊ぼうとしたらストイックな遊び方するしかない
マリオだってステージが10個ぐらいしかなかったら全員タイムアタック狙うようなストイックなゲームになるわ
長く遊ぼうとしたらストイックな遊び方するしかない
マリオだってステージが10個ぐらいしかなかったら全員タイムアタック狙うようなストイックなゲームになるわ
48: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:44:44.53
でも仮にモンスターがあと20種増えたとてマジオスラギアレギオスしかこのゲームに存在しない事実は変わらないよね
59: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:54:36.84
大型モンスターなんて過去作からいくらでも流用できて低コストなのに何故…?
61: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:56:25.81
>>59
装備品のデザインからモデリングやスキルも設定せんといかんやし企画から実装まで調整含めて簡単とは思えんやで
装備品のデザインからモデリングやスキルも設定せんといかんやし企画から実装まで調整含めて簡単とは思えんやで
62: イージャン速報 2026/02/05(木) 10:59:35.28
護竜とかいう使い回ししても違和感が出ない神設定
これからアプデで増えていくんやろなぁ…w
これからアプデで増えていくんやろなぁ…w
63: イージャン速報 2026/02/05(木) 11:01:01.25
若手スタッフ「アイテムボックスをテントの外に置いた方が良くないですか?前作やライズで慣れてる人は不便に感じると思う」
徳田「(キレ気味に)考え方が浅い。世界観を損う」これがテレビで放映されたという事実
徳田「(キレ気味に)考え方が浅い。世界観を損う」これがテレビで放映されたという事実
81: イージャン速報 2026/02/05(木) 11:22:33.34
>>63
豪鬼、オメガ、サーティワンのチャーム世界観が〜なんて微塵も考えてないだろw
豪鬼、オメガ、サーティワンのチャーム世界観が〜なんて微塵も考えてないだろw
82: イージャン速報 2026/02/05(木) 11:23:38.73
>>81
異世界と繋がるのは映画でも採用してたやし今さらやないか
異世界と繋がるのは映画でも採用してたやし今さらやないか
68: イージャン速報 2026/02/05(木) 11:06:32.04
この開発チーム解散して今後はシリーズ一本化したら駄目なんか
72: イージャン速報 2026/02/05(木) 11:10:49.15
モンスターとの共生とか言い出して頭が痛くなるわ
一狩り行こうぜのカジュアル精神はどこに置いていったんや
一狩り行こうぜのカジュアル精神はどこに置いていったんや
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770254172/

コメント