避難民のナタきゅんの救援要請を受けて禁足地と言う未知の土地で未知のモンスターと未知の文明を冒険する
最終的にアルシュベルドって大目標もあるし
造竜って設定も過去作モンスターを無理なく出せる設定で悪くないしどうしてこうなった😇
ナタ保護してから救助に行くまで時間かかりすぎだ
過去作のモンスターが造竜として沢山出てくると期待してた時期がありました😫
なんでごく一部のモンスターだけで護龍アンジャナフ亜種とオドガロン亜種が出てくるのがが意味不明
実はナタが通った道は崩れて無くなってるならあれは再現ではないんだ
都合良く砂原の村より先まで繋がってる地下通路があったんだけどな
普通なら作劇上ナタが主人公の位置になるがモンハンだとそうならない
終始不機嫌で大人が全てを解決してくれるからストーリーとして破綻してる
直接戦わなくてもコイツが自分自身で何かを乗り越えなくてはならない
結局周りの大人がなんとかしてくださいで終わる
それとは別の問題も平行で進むし
何も考えられてないゴミストーリー
カプコン如きで扱いきれないテーマ性
乗り越えて自認アルシュベルドになっただろ😡
ワイルズ買った奴が普通を語るな、異常
あの世界気球観測船がバンバン飛んでるんだから普通に外うろついてる民族なんかすぐ見つかってそうだよな
ドドブラ亜種か何かだと思ってたのかな
まず前提として飛行船で大陸横断できる世界観なら古龍が禁足地一帯に嵐を起こしてて飛行船や気球が飛ばせないっていう設定無いと破綻するよね
新大陸にすら飛行船持ち込めるくらい手軽な移動手段なんだし
いや、そうはならんやろ🙄
で、主人公ハンターと合流して皆を助けに行くのが目的な訳だけど1人拠点のテントの椅子に座りっぱなしもアレだし見習いハンターとして主人公の弟子にする
どの道非戦闘員のアルマに付きまといされるくらいならこうした方がマシ
で、ナタきゅんの少年漫画的な成長物語にする
サポハンなんてうってつけのシステムがあるんだから一緒に戦わせとけよ
何かしら特技があってそれで協力とかもないからな
ボクは不幸な目にあったんだのお気持ち表明bot
現実ならそうでも良いが物語だからなこれ
特に何もなく問題が周りによって解決されるし
マジでゴミ
大奥記ミジュマルのブログから抜粋多くは語らないが一つ言えるのは、「ナタが不快」ということ。
故郷に戻るために主人公たちハンターに同行して冒険をしていた黒人少年(ナタ)は、たびたびモンスターに襲われた経験からPTSDを発症してみんなを危険にさらす。
また、大したことでもないのにことあるごとに褒められて調子に乗り始める。
物語終盤では、人工的に作られた特異モンスターの感じる孤独に勝手に共感してそいつを助けるために暴走を始め、また周囲に迷惑をかける。
特に最後の場面はいくら子供とはいえ全く共感できず、正直言ってシナリオを読んでいて少し不快だった。
しかしナタ君は悪くない。
彼はモンハンの被害者なのだ。
周りのモンスターと異なる姿と生態を持つ独りぼっちな新モンスターと、少数民族から一人はぐれて故郷に帰れなくなったナタ、というコントラストを勝手に作り上げ、独りよがりなパズルを組み立てた制作陣により、ナタ君は無抵抗にパズルのピースにされたに過ぎない。
PTSDで迷惑をかけるシーンだってそうで、本来こういった作品ではナタ君が不思議な力で戦闘面でも力を発揮するという展開がお決まり。
しかし、モンハンは主人公が自分でモンスターを倒さないとゲームにならないので、ナタ君が実は強いという設定にするわけにはいかないのだ。
といろいろ言いつつも、ナタ君は不快だったがシナリオはどうでもいいので、個人的にはこのゲームの評価を落とす理由にはならない。
ただどうせシナリオにはさほど期待されてないわけだし、せめて読んでいてイライラするような台本は避けるべきだっただろうなと思う。
最終的に完全に放置されるもんな
何のために出てきたキャラなのか
流石に不自然なぐらい扱い悪いからポリコレノルマで捻じ込まれたキャラなんかなあって思ってる
編纂者でもないジェマにイベント衣装用意されてるのにワイルズのサブ主人公格のナタがどんな祭りだろうと同じ服着てテント横で交易奴隷やってるのホンマ…
物語動かす駒でしかなくてキャラクターとしては価値が無い扱いしてるの声優付けてるゲームでやるのどうなん🥺
🤓黒人のガキの衣装DLC出してもどうせ売れないじゃないですか(笑)
すごいリアリティだね🤗
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。移動中に巡り合えば会話を始めるなど,自分の判断で行動するので,より生活感がにじみ出た作りになっています。徳田氏:
NPCをプレイヤーさんのための存在というより,ちゃんと生きた存在であり,それぞれの生活や心を持つ存在として描きたいと考えています。とはいえ,世界観の深堀りについては,すごく好きな方とそうでない方がいらっしゃいます。ですので,強制的に見せてしまうというより,選択肢として用意し,アクセスするかどうかは自由にしています。
ナタは人じゃない複線ってこと😎
一瀬様のありがたいお言葉を聞かせてあげたい
生きた存在(アロンアルファで椅子に貼り付け)
🧑🦲…───仕様的に入らないものとはどんなものでしょうか?
一瀬 例えばNPC同士が移動しながら話すようなものとかですね。それがヒノエさんだったら、歩いて移動してるせいでクエスト受付のところに居ない、みたいになっちゃってヒノエさんをクエストに行く前に捜す必要が出てきてしまいますよね。他にもヨモギちゃんがお団子を作っている途中に失敗した団子を食べてしまってお腹を壊して地面に倒れるみたいなアニメーションとか。ヨモギちゃんに話しかけたり、料理施設を使うときに直前に倒れていたら、アクセスまでのレスポンスが悪くなるためカットしたりしました。そういうのは、ちょっと使いづらい。たくさんのアニメーションの中からそういったものを外して、ゲームの進行上はストレスなくプレイ出来るという前提の上で実装している、という感じです。
やっぱすげぇよ🧑🦲は
別のインタビューで色んな動きをさせるNPCに役割を振ると
話しかけた時の状況次第で不具合が無限に起こるからデバッグの手間省くためとも言ってた

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