【MHWs】高難易度のHPバカ高くする調整ほんまにしょうもないからMRではやめてほしいな

115: イージャン速報 2026/02/19(木) 14:23:49.25
ワイルズ高難易度のHPバカ高くする調整ほんまにしょうもないから
MRではやめてほしいななんかあまりにもHP高いと生物としての違和感というか
壁殴ってる感が凄いんよな
周回ゲーでこのカロリー消費量はダレる
流石にこれ擁護する奴はおらんやろ

119: イージャン速報 2026/02/19(木) 14:30:37.23
>>115
モンハンは人によってゲームの解釈が違うのがおもしろな
140: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:21:03.96
>>115
他ゲーに比べるとモンハンは壁殴ってる感があんまりないな、体力減るとそれこそずっと拘束で壁殴りだけで終わるやん
149: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:30:19.06
>>115
壁殴ってるってラオやらシェンガオレンやらのこっち殺す気無いのに体力だけ多いみたいなのに使う言葉であって殺る気満々の王ベドには使わなくね
155: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:36:16.32
>>149
ほんまそれ
143: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:26:23.12
俺もモンスターの体力多すぎると思うしハメにくい方向に調整すりゃええやん
144: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:28:20.53
>>143
アイスボーンで増えたモンスターの行動が隙を殺す方向になったり
145: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:28:40.83
>>143
それはそうか
147: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:29:41.58
>>143
4でハメられまくった結果4Gで極限が追加されたんだぞ
それですらも結局ボウガン4人PTにハメられてたけどな
150: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:31:29.10
初期はこんなアホみたいな体力じゃなかったしぬるいぬるいと言われた結果こんな体力おばけにするようになったのかなと
151: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:33:04.09
ゴア8も体力増やす方向性だったからね
158: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:38:16.02
最後の王アルベド長過ぎてバグってんのかと思ったわ
171: イージャン速報 2026/02/19(木) 15:50:03.21
モンハンのモンスターは15分も戦うほどのモーション数を持ってないから今の体力多いモンスターは殺意高くても間延び感はすごいよ
オメガはその点カバーできてたけど
176: イージャン速報 2026/02/19(木) 16:00:46.69
>>171
ほんまそれな
初見~武器防具生産のための5戦くらいなら許容範囲だけど周回ゲーでこれはクソすぎよな武器自由でガチって20-30分
ハメで2-3分、かかっても5分
武器バランスがどうとかそういう話通り越してんだわ

178: イージャン速報 2026/02/19(木) 16:07:21.24
>>176
ハメ見つけられるとなんか不味いの?
やらなきゃいいのでは
183: イージャン速報 2026/02/19(木) 16:11:43.26
>>178
となりにチートで楽々欲しい物手に入れてる中で通常プレイさせられる事が不味くないわけがない
229: イージャン速報 2026/02/19(木) 16:58:10.97
>>183
正直この感覚全然分からんわ
他人は他人、自分は自分だし
固定組んでハメて楽しむ奴はそれでいいし
自分は自分のペースで遊べばよくね?
MHFみたいな完全オンラインゲーならその意見も理解できるけどさそもそもPCでリリースしてる時点で
チート(ガチ)使う奴が当たり前のようにいる前提のゲームだからな…

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1771465776/

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