カプコン、反AI発症しワイルズ拡張もボリューム不足確定へ今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関する質問も。これに対しカプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしています。
それは間違い
バイオとか散々セールしているが、レクイエムはちゃんと初動売上過去最高を更新している
むしろそのプラットフォームでちゃんと客やリピーター増やす種蒔きする姿勢を見せることで、
次回作やカプコンの他の新作のゲームソフトを買ってもらえる様になる、という見方も考えられるんじゃないか
最初の1週間だか1ヶ月だかで
定価で1000万本売り抜けたのに
まだ高値で買って欲しいんか?
欲張りさんだな
?
半ライスは発売1カ月で同接抜かれちゃってるけど
Steamでのライズの人気の無さは何なんだ
ライズはSwitchから移る必要がないしな闇鍋アジア鯖もそうだけど
ワールドPC版はPS5でも使えないハイレゾテクスチャが提供されてるのが大きい
そもそもライズ自体が人気無い
Switch箱PSPCって全てのハードで出してる割に箱PSPCでしか出してないワールドに売上1000万本以上差付けられてるのにもう伸びもピークアウトしてるからな
やはりしょぼグラが原因か
ワールドはアイスボーンも含めて買ったのにでも満足度はライズ/サンブレイクの方が高いし、なんで買い直さなかったのか自分でも分からん
ワイルズはどうやっても面白くない
500円から値上げしろってこと?
PC版が快適だから移行する意味はあった
それにsteamで出してから海外でウケたしmod需要もあるから長く遊ばれてる
ライズ>ワイルズ>(サンブレイク)>ワールド
しかしライズはSteamでは最も人気がない買ってすぐに飽きられているか他のハードで遊ばれているかだろう
順当に考えればSwitch版が選ばれている
ライズの廉価版が出たのは750万本突破後ワールドの再廉価版が出たのは1310万本突破後
ライズの再廉価版が出たのは1120万本突破後
ワールドがセールで千円切ったのは2310万本突破後
ライズがセールで千円切ったのは1470万本突破後
ライズがセールで800円切ったのは1780万本突破後
ワールドがセールで800円切ったのは2940万本突破後
ただの事実
ライズはなぜかこうならないのはやっぱ人居ないからなんだろうな
再ブームというかセール時はユーザー増えるから既存ユーザーもプレイすんだよね
新規ユーザー増えたらプレイ人口も増えてMODも増えて全員が得する図式
こうして延々と売れ続けるのがPCゲーなんだわ
Switch基準で作って大爆死したライズだよな。アレに比べたらワールドもワイルズも大成功
カプコンミリオンセールスタイトル2位のライズが大爆死で3ヶ月16万本の今際の際イルズが大成功?
妄想も大概にしろよキチガイ単発ゴミ
ワイルズの方が売れ行き良いなワールド 2018/1/28発売
2018年4Q 790万本
2019年1Q 830万本(+40万本)
2019年2Q 1070万本(+240万本) ※初セール、廉価版、PC版発売
2019年3Q 1190万本(+120万本)
ライズ 2021/3/26発売
2021年4Q 480万本
2022年1Q 730万本(+250万本)
2022年2Q 750万本(+20万本) ※初セール
2022年3Q 770万本(+20万本) ※廉価版発売
2022年4Q 900万本(+130万本) ※PC版発売
2023年1Q 1030万本(+130万本) >>6/30 SB発売、セット含む数字
ワイルズ 2025/2/28発売
2025年4Q 1010万本 ※PC版発売
2026年1Q 1050万本(+40万本) ※初セール
2026年2Q 1070万本(+20万本)
2026年3Q 1100万本(+30万本)



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