52: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:15:11.53
MRきても
真っ平な砂漠マップとか
飛び降りたり上がったり出来ない一本道とぐろ💩マップとか
狭くて暗い洞窟とかもうやりたくないケマよ🐔…ゴミッ
59: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:17:29.46
瘴気の谷は螺旋マップでモンスターの合流も頻発するなぁ…😩どうしてそんな声が確かにあったはずかのにワイルズは断崖と竜都が螺旋マップなんですか🥺
70: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:18:46.95
そもそも導蟲だの自動移動などが「マップが複雑になりすぎたから」ってどうしようもない本末転倒だよね
73: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:19:32.48
>>70
けど古代樹で迷うアホなユーザーが悪いし…
76: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:20:45.67
>>73
アクションゲーで迷うマップを作る製作意図とは🤔
77: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:21:24.89
>>73
アンチ乙
導虫も頻繁に迷うから
82: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:23:07.71
>>73
いきなりクソマップ
80: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:22:02.52
>>70
まず複雑なマップ見直すって事しないあたり複雑で広いマップ作りたいって気持ちありきなんだよな
ずっと前に消されたnoteの記事にあった「なんとかして仕様変更せずユーザーを説得させる変更したい」っての本当に的を射ていた
449: イージャン速報 2026/05/13(水) 23:16:40.17
>>70
マップ複雑なせいでワールドのクリア率低い→クリア率あげるために難易度低くする&セクレト自動移動追加→結果虚無ゲーと言われ圧倒的不評にこの流れだから、マジで複雑なマップへの拘りのせいでシリーズ殺しかけてるんだよね
素直にライズのマップシステム踏襲すればよかったのに
83: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:23:21.38
なんだこの糞マップ…(断崖)
なんだこの糞マップ!??(竜都)
84: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:23:26.79
断崖のマルチでガチで迷ってバカ鳥オートも機能しなくなってクエ抜けたのもあってマップは本当に過去最悪だわ
88: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:24:18.34
断崖と竜都初見で同一マップと思ったよね
346: イージャン速報 2026/05/13(水) 22:36:20.91
藤徳モンハンは上位で良くない雰囲気なら拡張版も引きずるから無理むしろ拡張版こそ簡悔ひどくなる
349: イージャン速報 2026/05/13(水) 22:36:39.73
土台がうんちなのにどうやって最高にするの?🥺
357: イージャン速報 2026/05/13(水) 22:38:40.08
>>349
6rd(仮)として素材だけ使って一瀬に最初から作り直させる
361: イージャン速報 2026/05/13(水) 22:39:31.88
>>349
天変地異orでかい蛇のモンスターが通ってマップ全部破壊、地面が隆起、楔虫がたくさん増える、スリンガーで立体起動☝🐔これでよろしくケマ
454: イージャン速報 2026/05/13(水) 23:20:38.04
グラとSEはワールド
ボリュームとやりごたえとエンコンは4~XX並みに
それ以外のマップ、UI等の要素は全部ライズサンブレ踏襲
武器操作はもっと簡単にとっつきやすく
その他の要素も整理してチュートリアルも真面目に取り組んで初心者が入りやすくマジで次回作はこれくらいはしないとブランド取り返しつかないと思うんだよね
465: イージャン速報 2026/05/13(水) 23:30:39.37
>>454
普通のノウハウ共有して「いいものを作りたい」会社ならワイルズ時点で出来てるはずなんだよね
472: イージャン速報 2026/05/13(水) 23:34:01.64
>>454
ワイルズの要素がないんですが🤓
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1778668974/
コメント