MRになるまでなぁなぁで済ませてしまったユーザー側にも非はあるんよな
こんな所にへばりついてるおれらやSNSにいる闇の組織の奴らの深層部分にもMRがどうにかしてくれるって期待がかすかに残ってるだろうし
個人的にワイルズのMRが失敗してMR神話が崩壊して欲しい
ナンバリングで初めてPシリーズ並みの売上出せた作品だからな
Pシリーズが作った携帯機人気に乗っかっただけではあるんだけど
その4シリーズを踏襲したワイルズで社内政治を締めくくってやるって腹積もりだったのかな
大体高難易度化で悪化したか元々それなりに遊べたかじゃない?
悪化したの4GとIBだけじゃね
奇しくも現体制が確立した正当なナンバリングから連続している
3Gも含めて全部悪化してるだろ
てか無印はどれもこれも無味無臭すぎる
最後のヤケクソ染みた改善はもう辞めるからどうでもいいってなった市原の暴走だと思ってる
傷緩和とか🤓が許すとは思えん
それソースわかる?見たい
面白すぎるだろ
ライズのインタビューだったはずだけど数が多くて中々見つからん
アイスボーンのディレクターとは情報のやり取りしてたみたいな書き方してた記憶
ガルクについての話の時だったと思う
聞いといてナンだけど俺も見た記憶はあるんだよな
mhwのモンスター(カガチとかジャナフ)が登場することに対しての回答で言ってたような
これかな?> ――アクション面では「翔蟲(かけりむし)」を使ったアクションが衝撃でした。「モンスターハンター:ワールド」ではクラッチクローというシステムがありましたが、翔蟲はそこから着想を得て作られたのでしょうか?
>一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。ほぼ同時期に進行していたので。「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、そこで何かしらアクションを変えていきたいね、という話から、より自由度の高い翔蟲が生まれました。
>――クラッチクローが翔蟲に、モンスターライドがガルクに進化したのかな、と予想していたので、かなり意外です。ということはプレイフィールも全然違ったものになりそうですね。
>一瀬氏:そうですね。やろうとしていることの見せ方が多少似ているかもしれませんが、最初のコンセプトが全然違いますので、遊び心地はタイトル毎に変わっているはずです。ガルクが決まった後くらいに、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の担当から、「モンスターに乗るやつ作りますよ」っていうのを聞いたので、それぞれのタイトル毎に乗ることの楽しさを落とし込めたらいいんじゃないか、という話はしていました。https://www.gamer.ne.jp/news/202010070001/
あーこれだわサンクス
同時期に進行してたにしろシステム知らないって変な話よな
「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、
ってあるけどその従来のアクションベースにして欲しいまあ俺が老害なだけだが🤪
G級が出ない事は何度もあったけど15年以上前の話だし完全版出るのが当たり前だった事でなぁなぁで済んできた無印の風当たりが今後一気にキツくなるし

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