【MHWs】MRが本番って当たり前のようになってるけど「無料アプデがあるから」よりやばくね

182: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:20:39.04
MRが本番って最近当たり前のようになってるけど「無料アプデがあるから」よりやばくねって思てる
187: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:26:02.25
>>182
MRになるまでなぁなぁで済ませてしまったユーザー側にも非はあるんよな
こんな所にへばりついてるおれらやSNSにいる闇の組織の奴らの深層部分にもMRがどうにかしてくれるって期待がかすかに残ってるだろうし
個人的にワイルズのMRが失敗してMR神話が崩壊して欲しい
188: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:27:41.61
🥸的には4からが今のモンハン路線の始まりだから思い入れが凄いのよね、そして間違いが始まったのも4から やはり“こういうゲームが『モンスターハンター』です”という感じで、シリーズを重ねるごとに固定観念がつきやすいんですね。シリーズとして同じ形をとっていかないと、ユーザーさんに支持されるかどうかわからないという不安があるわけですが、『モンスターハンター4』では、そこを少し冒険しても変わらずに評価されました。響く形に変化していけば、ちゃんとシリーズとして変わらずに支持していただけるという手応えは感じられたので、そういった部分をもっと広げつつ、ユーザーの方に響く形で『モンスターハンター』というものをちゃんと作っていけたらと思います。
193: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:31:37.37
>>188
ナンバリングで初めてPシリーズ並みの売上出せた作品だからな
Pシリーズが作った携帯機人気に乗っかっただけではあるんだけど
その4シリーズを踏襲したワイルズで社内政治を締めくくってやるって腹積もりだったのかな
199: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:34:39.84
MRでまともになったって3G以外あるか…?
大体高難易度化で悪化したか元々それなりに遊べたかじゃない?
204: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:41:14.25
>>199
悪化したの4GとIBだけじゃね
奇しくも現体制が確立した正当なナンバリングから連続している
206: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:43:38.32
>>204
3Gも含めて全部悪化してるだろ
てか無印はどれもこれも無味無臭すぎる
208: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:45:32.69
IBで🥸の尻を拭いた市原を許すな
211: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:47:44.09
>>208
最後のヤケクソ染みた改善はもう辞めるからどうでもいいってなった市原の暴走だと思ってる
傷緩和とか🤓が許すとは思えん
218: イージャン速報 2026/05/19(火) 06:56:07.30
🧑‍🦲のワールドで何作ってたのか知らん、市原とは仲良いからそこ経由で情報入れてたみたいなコメントの闇が深すぎる
225: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:03:51.24
>>218
それソースわかる?見たい
面白すぎるだろ
245: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:20:14.34
>>225
ライズのインタビューだったはずだけど数が多くて中々見つからん
アイスボーンのディレクターとは情報のやり取りしてたみたいな書き方してた記憶
249: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:22:36.64
>>245
ガルクについての話の時だったと思う
250: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:23:35.99
>>245
聞いといてナンだけど俺も見た記憶はあるんだよな
mhwのモンスター(カガチとかジャナフ)が登場することに対しての回答で言ってたような
269: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:37:08.05
>>218
これかな?> ――アクション面では「翔蟲(かけりむし)」を使ったアクションが衝撃でした。「モンスターハンター:ワールド」ではクラッチクローというシステムがありましたが、翔蟲はそこから着想を得て作られたのでしょうか?
>一瀬氏:実は「モンスターハンター:ワールド」の方のシステムを知らなかったんですよ。ほぼ同時期に進行していたので。「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、そこで何かしらアクションを変えていきたいね、という話から、より自由度の高い翔蟲が生まれました。
>――クラッチクローが翔蟲に、モンスターライドがガルクに進化したのかな、と予想していたので、かなり意外です。ということはプレイフィールも全然違ったものになりそうですね。
>一瀬氏:そうですね。やろうとしていることの見せ方が多少似ているかもしれませんが、最初のコンセプトが全然違いますので、遊び心地はタイトル毎に変わっているはずです。ガルクが決まった後くらいに、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の担当から、「モンスターに乗るやつ作りますよ」っていうのを聞いたので、それぞれのタイトル毎に乗ることの楽しさを落とし込めたらいいんじゃないか、という話はしていました。https://www.gamer.ne.jp/news/202010070001/

285: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:48:31.46
>>269
あーこれだわサンクス
同時期に進行してたにしろシステム知らないって変な話よな
336: イージャン速報 2026/05/19(火) 08:58:57.50
>>269
「モンスターハンタークロス」「モンスターハンターダブルクロス」で従来のアクションとしての遊びはある程度完成したと思っていて、
ってあるけどその従来のアクションベースにして欲しいまあ俺が老害なだけだが🤪
259: イージャン速報 2026/05/19(火) 07:32:17.47
ワイルズMR出しても出さなくてもMR神話が崩壊すると思うと地獄だよな
G級が出ない事は何度もあったけど15年以上前の話だし完全版出るのが当たり前だった事でなぁなぁで済んできた無印の風当たりが今後一気にキツくなるし

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1779102513/

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