極限化肯定してる奴は見たことないわ

270: イージャン速報 2026/05/22(金) 23:55:46.17
4Gって今のナンバリングホイルーみたいなのが発掘”だけは”ずっと持ち上げてるけど実際は極限化のクソさも相まってギスギスオンライン加速して速攻廃れてるからな
極限化の仕様も今見返すと否定のオンパレードで逆に笑えてくるぞ

 

274: イージャン速報 2026/05/23(土) 00:03:33.92
極限化肯定してる奴は見たことないわ
罠効かない、強制弾かれ(心眼無効)、属性無効、スタン無効で簡悔のオンパレードだからな

 

284: イージャン速報 2026/05/23(土) 01:03:27.58
>>274
極限化の問題点は実質DPSチェックなところ
1ターンキルできる武器と出来ない武器で格差が明確化された

 

287: イージャン速報 2026/05/23(土) 01:14:21.17
>>284
近接はチャアク、双剣、大剣、棍とたまに笛のほぼ5強
双剣が麻痺か睡眠を入れながら罠師付けてシビレ落としで連続拘束して大剣と棍は麻痺睡眠蓄積をちょっと足しつつひたすら火力を出し睡眠チャアクが寝起きに超高ぶっぱなしてスタン取りながらスタン中に盾突き連打で連続睡眠をとり笛は攻撃アップ大旋律で他3人にバフを入れる役遠距離組はライトが1人で拘束全部やってヘビィ3人は動かないモンスターに一生貫通弾でしゃがむだけで的当てハメゲーミングの完成

 

296: イージャン速報 2026/05/23(土) 07:37:43.12
>>287
それ聞くとメインシリーズのエンドコンテンツって相手の理不尽に対してマトモに相手にするだけ無駄だからハメて倒すみたいなのばっかな気がするな
ラギアもハメじゃないけど水中戦はもうやらないのが当たり前だし

 

275: イージャン速報 2026/05/23(土) 00:08:00.95
開幕に石使って砥石みたいに研ぐ儀式もやらないといけないからな
まあ極限の一番ダメなところは最初1分はいくらダメージ与えても解除されない所と一回解除したとしても2~3分ぐらいの時間経過でもう一回極限化が再発する所
そのせいで火力が高い武器以外は再発前に倒しきれないからマルチじゃ絶対お断り環境の完成

 

280: イージャン速報 2026/05/23(土) 00:17:38.23
極限化のwiki見てたら藤○Dがインタビューで「ストレスを感じさせないゲーム作りにしている」とか抜かしてたのか(あの段差まみれの遺跡平原作っておきながら…?)
本当嘘しか言わねえなは

 

286: イージャン速報 2026/05/23(土) 01:09:24.72
極限化もあれだが俺は獰猛化の方が苦手だったな
あれは体力多めにしてるもんだからとにかく時間掛かった
確か絆クエだったか闘技場4頭のやつがいつも時間切れで苦労しまくった
極限のは時間切れになったことはないんで

 

288: イージャン速報 2026/05/23(土) 01:31:12.18
極限化といえば師匠クエばっかやってたわ
あれは確定で極竜玉が3個だった
100回くらいやってる内にチャートできて10分切るようになった思い出

 

291: イージャン速報 2026/05/23(土) 03:06:06.63
極限化もむずいけど
ダブルクロスの高難易度クエスト群も相当酷い

 

298: イージャン速報 2026/05/23(土) 07:57:47.20
モンハンは周回が前提な仕様だからハメ戦法そのものはよくあることで、特にギルクエや発掘は効率が全てだから楽しいかはともかくガチンコプロレス自体求められてなかったのはあるよ

 

313: イージャン速報 2026/05/23(土) 10:04:22.29
装備やPSによる効率は求めるんだがモンスとは常にガチンコ勝負したいんだよな
>>298の領域に足を踏み入れた時が俺はその作品の引退時期と思ってハメ前提の周回はやってないわ🥺

 

302: イージャン速報 2026/05/23(土) 08:38:03.63
ハメを極端に敵視する人もいるけどやりたいやつはやればいいしやりたくなければやらなければいいだけの話
ところがハメをいちばん敵視してるのは開発でハメ潰しに必死で肉質を異常に硬くしたり変な地形作ったりでハメをしないプレーヤーの迷惑にすらなってると言うのはあるね

 

304: イージャン速報 2026/05/23(土) 08:48:49.50
極限化に関しては真っ向勝負が難しくなりすぎてむしろハメ助長してるんだけどね

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1779290308/

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