370: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:12:39.42
最近プレイしたけどストーリー糞だったわ
ちょっとしたことでモンスター〇しまくっといて自分を棚上げしてアシュベルドを生態系の破壊者みたいの非難してたのもクソだし
ナタがいきなり慈愛に目覚めて許してたのもクソだわ
あと禁足地全体に被害が出かねない問題に対して各部族と協議せずに調査隊だけで当たってたのもクソ
私が責任を取るとか言ってたけどお前じゃ責任取れねぇだろ
ちょっとしたことでモンスター〇しまくっといて自分を棚上げしてアシュベルドを生態系の破壊者みたいの非難してたのもクソだし
ナタがいきなり慈愛に目覚めて許してたのもクソだわ
あと禁足地全体に被害が出かねない問題に対して各部族と協議せずに調査隊だけで当たってたのもクソ
私が責任を取るとか言ってたけどお前じゃ責任取れねぇだろ
375: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:29:42.54
>>370
ストーリーの細部は同感だけどハンターがちゃんと物語に関わっていくところは評価してる
ストーリーの細部は同感だけどハンターがちゃんと物語に関わっていくところは評価してる
384: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:43:19.79
>>370
さようなら。
さようなら。
386: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:44:10.64
>>370
俺もさっき冬竜夏草のために罪も無い草食動物◯しまくってたけどレアだからって何度も何度も出来んで諦めた
俺もさっき冬竜夏草のために罪も無い草食動物◯しまくってたけどレアだからって何度も何度も出来んで諦めた
421: イージャン速報 2026/05/23(土) 21:45:39.66
>>370
現代社会と同じようなもんじゃない?
増え過ぎれば駆除して極端に減れば保護するみたいな感じに通じるものがあるような
環境団体も他者の都合無視して色々行使するし
現代社会と同じようなもんじゃない?
増え過ぎれば駆除して極端に減れば保護するみたいな感じに通じるものがあるような
環境団体も他者の都合無視して色々行使するし
371: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:16:29.13
今回のストーリーは相当薄目で見ないと色々気になりすぎるから良くない
372: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:22:47.57
#ストーリー深いぞワイルズ
って公式が言ってたんですけど!
って公式が言ってたんですけど!
373: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:24:47.33
調和様のためだ、仕方ないだろう!
374: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:24:47.28
ワイルズMRは細かいこと気にせずにモンスター同士の戦いにだけ注力してほしい
過去作のモンスターが最新作のモンスター相手に圧倒する展開が好きなんだ
過去作のモンスターが最新作のモンスター相手に圧倒する展開が好きなんだ
377: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:32:34.09
例えばどんなストーリーだったら良かったかな
379: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:34:34.61
>>377
基本線はいいと思う
細かい部分がねそれこそナタとか
基本線はいいと思う
細かい部分がねそれこそナタとか
385: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:43:57.08
>>377
モンハンのゲームとしての構造上ストーリーが劇的に面白くなることはおそらくないよ
段階的に強いモンスターを出していくことしか基本的にはないし
それがシステムとしては最適解
1つの拠点に陣取って周回するからそれが破壊されるとかの大きな展開は難しいゴア描写に舵切って、村が蹂躙されたりとかちょいちょいNPC殺したりしてモンスターの凶悪さを演出すれば没入感は上がるかもってところかね
モンハンのゲームとしての構造上ストーリーが劇的に面白くなることはおそらくないよ
段階的に強いモンスターを出していくことしか基本的にはないし
それがシステムとしては最適解
1つの拠点に陣取って周回するからそれが破壊されるとかの大きな展開は難しいゴア描写に舵切って、村が蹂躙されたりとかちょいちょいNPC殺したりしてモンスターの凶悪さを演出すれば没入感は上がるかもってところかね
378: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:33:35.29
ハンターの意思により云々のくだりは好き
380: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:35:19.76
ぶっちゃけゾシア直前の回想シーンはめんど過ぎてスキップしたわ
そのせいでハンターの意思云々は見てない
そのせいでハンターの意思云々は見てない
381: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:36:47.63
ワイルズ主人公の3大名言「拝命した」
「ハンターの意志により、ゾ・シアの討伐を遂行する」
「卵運搬は得意中の得意だ」
「ハンターの意志により、ゾ・シアの討伐を遂行する」
「卵運搬は得意中の得意だ」
他にあれば教えて
383: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:42:09.06
言ったの主人公じゃないけどいいものを作りたかっただけなのに
は第1弾アプデぐらいの一番荒れてた時期にワイルズ開発に置き換えられてめっちゃネタにされてたな
391: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:49:20.94
モンハンでストーリーとかどうでもいいとか聞くのにストーリーとか設定の批判よく聞くよな
393: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:55:24.41
>>391
だって人同士の交流とかマジでどうでもいいもん
モンハンファンの8割はモンスター同士の戦いが見たいんだと思う
だって人同士の交流とかマジでどうでもいいもん
モンハンファンの8割はモンスター同士の戦いが見たいんだと思う
410: イージャン速報 2026/05/23(土) 21:19:33.51
>>393
マジでそれ、そのクソどうでもいい世界観でパフォーマンス落とすのマジでやめてほしいwww
マジでそれ、そのクソどうでもいい世界観でパフォーマンス落とすのマジでやめてほしいwww
395: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:58:25.41
>>391
ワールド以降ストーリーを魅せる方向に舵切りしちゃって中身が悪目立ちするようになった
ワールド以降ストーリーを魅せる方向に舵切りしちゃって中身が悪目立ちするようになった
394: イージャン速報 2026/05/23(土) 20:57:00.33
モンハンって結局先に進めるまでは新要素や装備や強モンスターが解放されないからアクションや戦闘を楽しみにしている人ほどさっさとストーリー終わらせて自由に狩れる進行度まで持って行きたいとしか思わなくなる
400: イージャン速報 2026/05/23(土) 21:04:00.15
モンスターの描写が褒められてるのに、ストーリー人間ドラマに力いれることがコスパのいい生態描写だと勘違いしている同じ進行度でマルチでリア友と進めにくく
新しいセーブデータ作らないとストーリーは周回されないのにアイテムは引き継がない
新しいセーブデータ作らないとストーリーは周回されないのにアイテムは引き継がない
モンハン語アイルー語を再評価するべきだ
異世界感を演出でき
現実との壁を作り想像の余地を残す
理解できないからこそ共感できなくて共感性羞恥がない
モンハンに声優はいらない
声優がないから新作がすぐに出せる
モンハンの主役は人間じゃなくてモンスター

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