578: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:53:26.17
ただの1曲もBGM覚えられなかったモンハンはワイルズが初めて
だいたい何曲かめちゃくちゃ気に入った曲があって自然と覚えてたりするもんだけども
だいたい何曲かめちゃくちゃ気に入った曲があって自然と覚えてたりするもんだけども
580: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:55:01.19
>>578
ハンマーの殴打音がポコポコ言ってたのしか覚えてない
ハンマーの殴打音がポコポコ言ってたのしか覚えてない
581: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:55:29.40
タイトル画面のBGMだけ覚えてるぞ
583: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:56:07.83
>>581
覚えてるのBGMじゃなくてカクつく紅茶じゃね?🙄
覚えてるのBGMじゃなくてカクつく紅茶じゃね?🙄
590: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:59:55.84
>>583
その後アルマが映るから画面見ないようにしてた
その後アルマが映るから画面見ないようにしてた
586: イージャン速報 2026/06/26(金) 20:56:40.01
レダウと氷霧のイントロだけ覚えてるけど他はマジで覚えてない
狂ったように回してたアルシュベルドすら覚えてない
狂ったように回してたアルシュベルドすら覚えてない
591: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:00:18.67
前提としてオーケストラバージョンで遠くから音が聞こえてる程度の環境音だからあんま覚えてない、語録は何故か覚えてる
592: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:00:40.74
やっぱバゼルの迫真のbgmが好き
597: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:02:32.38
>>592
デレレデレレデレレデレレ…
デッデーデデデデデデデデデン
ででででん!!!!!!!!(迫真)
デレレデレレデレレデレレ…
デッデーデデデデデデデデデン
ででででん!!!!!!!!(迫真)
598: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:02:53.77
受付嬢で歌姫でラスボスのBGMでモンハン語にも日本語にも対応してるライズの方が無茶苦茶凝ってて印象残るな
599: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:03:29.04
百竜ノ淵源みたいなあがるのくれよ
601: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:03:48.03
大社跡は一発目で音楽聴き入ったわ
ワイルズはマジで一つも覚えてない
アルベド神曲とか言われてるけどマジでマラソンしてたのに印象残ってない
ワイルズはマジで一つも覚えてない
アルベド神曲とか言われてるけどマジでマラソンしてたのに印象残ってない
602: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:05:00.24
ワールドライズのbgmはまだ覚えてるのあるけどワイルズはまったくないな
603: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:05:12.22
604: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:05:29.40
ワイルズの曲は全然思い出せないの何なんだ
実は俺このゲーム買ってないのかな
実は俺このゲーム買ってないのかな
605: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:05:32.54
まず開幕カムラ祓え歌でぐっと引き込まれるんだよね😳
617: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:13:29.10
>>605
拠点bgmだとセリエナが好きだったけど普通に越えてきた
一番好きな拠点だわ
拠点bgmだとセリエナが好きだったけど普通に越えてきた
一番好きな拠点だわ
614: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:10:07.00
今アルベドの曲思い出そうとしてもバゼル曲が出てくる
615: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:12:34.06
レダウと護ルベドのBGMは思い出せると思ったらイントロから全然思い出せなくなって草
マガドは一瞬でフレーズ出てくるのに
マガドは一瞬でフレーズ出てくるのに
627: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:19:37.45
マガドのBGMはイントロに全てが凝縮されてる
作曲者は天才や😭
作曲者は天才や😭
631: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:22:59.05
アイスボーンはアルバ以外アレンジ軒並み微妙だったけど、それでもイヴェルカーナとかめちゃくちゃ良かったのにワイルズはBGMすら終わってる
636: イージャン速報 2026/06/26(金) 21:27:19.49
>>631
こだわりのスタジオで作った曲なんだが?今回のメディア向けのデモンストレーションでは、隔ての砂原における音が紹介された。たとえば荒廃期では美しさの中にノイズが混じったようなイメージの音となり、異常気象ではノイズ感の大きい緊迫した音楽に変わる。豊穣期ではクリアで美しい音に変わるといった具合だまたフィールドのイメージとなるシンセサイザーの音は頂点に君臨するモンスターとの戦闘曲においても採用。隔ての砂原のレ・ダウ戦の始まりは、荒々しいノイズで表現されている。なおシンセサイザーではフィールドごとにイメージされている音が異なるそうで、隔ての砂原では砂嵐や静電気、電気が表現されているという。
こだわりのスタジオで作った曲なんだが?今回のメディア向けのデモンストレーションでは、隔ての砂原における音が紹介された。たとえば荒廃期では美しさの中にノイズが混じったようなイメージの音となり、異常気象ではノイズ感の大きい緊迫した音楽に変わる。豊穣期ではクリアで美しい音に変わるといった具合だまたフィールドのイメージとなるシンセサイザーの音は頂点に君臨するモンスターとの戦闘曲においても採用。隔ての砂原のレ・ダウ戦の始まりは、荒々しいノイズで表現されている。なおシンセサイザーではフィールドごとにイメージされている音が異なるそうで、隔ての砂原では砂嵐や静電気、電気が表現されているという。
なおシリーズ過去作でもシンセサイザー自体は楽曲によっては利用されていたものの、本作ではフィールドに根付いた、禁足地では不可欠な音として取り入れられているとのこと。また今は詳しくは言えないとされつつも、シンセサイザーが禁足地の音として使われている理由もあるそうだ。
https://automaton-media.com/articles/reportjp/monster-hunter-wilds-20241204-320369/

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