ライズの背景ってイブナルじゃねぇの?
P2は轟「竜」の爪が描かれている
クロスは4大メインモンスターの3匹の「竜」がマークに描かれている
ライズは雷神「龍」が描かれている外伝の方がコンセプト分かり易いの好き
こういう画像を作ってる奴がいるならナンバリングだけを買ってる狂信者もいるのかな🤔
――作ってみようと思います(笑)。ところで、本作のタイトルロゴには6体の竜が描かれていますよね。これはナンバリングの“6”を指しているのかなとも思ったのですが……。藤岡 何と言いますか、開発の意識、あるいはメッセージ的なものとでも言えばいいんですかね。
単純に作品として、単体でユーザーに遊んでほしいという思いから、タイトルにはナンバリングを付けていないのですが、制作側の気持ちとしては、そこ(ナンバリングの6)に位置するシリーズとして考えたい。ですから、タイトルロゴに忍ばせている形ですね。その辺は自分たちなりの意識でしかないので、もし気付いてくれるユーザーさんがいるなら、ちょっとうれしいです。
タイトルロゴ自体には、ストーリー面でのネタが仕込んであります。それに関しては、実際にゲームをプレイして、考察などしていただけばなと。
🤓前作のワールド開発陣がこんなんだからそりゃユーザーも分断されるわ
エッヂやXでもずっと「モンハンナンバリング最新作が遊べないswitchユーザーww」みたいに煽り散らかして優越感満たしてる弱男ばっかだったし
2020年:👶今後はナンバリング廃止します
2025年3月:👶🥸🤓開発の意識、あるいはメッセージ的なものとでも言えばいいんですかね。単純に作品として、単体でユーザーに遊んでほしいという思いから、タイトルにはナンバリングを付けていないのですが、制作側の気持ちとしては、そこ(ナンバリングの6)に位置するシリーズとして考えたい。ですから、タイトルロゴに忍ばせている形ですね。
2025年7月:👶「ワールド」以降タイトル名から「ナンバリング」を廃止しています
https://www.capcom.co.jp/ir/interview/2017/vol02.html
https://www.ign.com/articles/numbered-monster-hunter-games-are-no-longer-the-norm
https://www.famitsu.com/article/202503/33795
https://www.famitsu.com/article/202508/48141
過去作やってなくても何も支障もないゲームなんだし
高尚で予算かかってるAAAモンハンですよっていうアピール
モンハン未体験者が購入を躊躇うのを嫌ってカプコンはナンバリングを廃止したのに
🥸🤓の拘り方が尋常じゃなくて引くわ
ワイルズ作ったくせによ
これで新規が増えないのが理解できないってマジ?
👶は別にナンバリング思想は否定してないからな
多すぎると商業的に邪魔ってだけ
ナンバリングの出発点のカラーは,だいたい暖色にしているんですよ。
4Gamer:
ちなみに,ロゴのバックにある紋章には竜の頭が描かれていますよね。これは,ナンバリングの数字に合わせた数になっているんですか?
藤岡氏:
そうですね。「MH3(トライ)」の時は三つ首でしたし。ちなみに,よく見ると中央にマークがありますよね。これは,キャラバンのトレードマークなんです。
辻本氏:
団長の背中にあるマークと同じものですね。
藤岡氏:
そのほかにも,いろいろな意味が含まれているんですよ。そのあたりは,ストーリーを進めてもらえれば分かる……かもしれませんし,分からないかもしれません(笑)。




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