ぶっちゃけライズくらいのポリゴン数であってもモンスターは十分高クオリティに感じる

488: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:28:00.76
ぶっちゃけライズくらいのポリゴン数であってもモンスターは十分高クオリティに感じるhttps://youtu.be/FCKoOGy_r9A

 

501: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:31:41.12
>>488
というかこっちのが全体的に昔の設定画とかプロモーション用のモデルに色彩近いしね
あとは単にポリゴン数に適切なグラフィックがちゃんとバランスよくできてるかだと思う
ちょっとカクカクが気になるモンスもいるがミツネとかはきれいにできてると思う
無駄に皴とか凹凸を増やしても過剰装飾にしかならん

 

515: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:35:34.84
>>488
🤓低ポリゴンのガビガビじゃないすか笑🥸👉🪨我々の80万ポリゴンを見習うべきですね

 

752: イージャン速報 2026/07/02(木) 20:22:07.74
>>748
ちょっと前にライズのモデルの話出てたんで>>488

 

790: イージャン速報 2026/07/02(木) 20:31:32.76
>>756
なんかどっかのインタビューでライズのモンスは和風ホラーっぽい色味のテクスチャにしたとか言ってたの思い出したんだよな
あくまでライズ新規モンスの話なのかライズで新たにモデル作ったモンスなのかワールドから使い回した全モンスター含むのかは分からんけど
なんか>>488のレウスが白目剥いててホラー意識してるなって思って思い出したからつい書き込んだ

 

492: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:28:54.76
同条件ハードならライズも十分綺麗なんだよね

 

496: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:30:09.35
PSサンブレビビるくらい綺麗🙄
ただハンターさんの顔がのっぺりしてる

 

504: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:32:37.69
>>496
人はまぁ確かにね・・・

 

523: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:37:03.26
いわゆるハイグラフィック路線のゲームはワールドワイルズ(笑)FF7Rシリーズくらいしかやったことないけどどれもなんか見にくく感じてしまう

 

524: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:37:58.71
砂埃をハイグラフィックと勘違いした末路

 

525: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:38:05.73
ワールドくらいでいいっすよ

 

531: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:41:09.61
アイスボーンをPS5でプレイしたらゲームのグラはこれで十分だよなって気分になるな
オブジェクトのポリゴン数やテクスチャの解像度を誇る時代はとっくに終わってて、これからは絵作りがゲームのグラの決め手になるんだと思うわ

 

540: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:44:08.38
>>531
PS4→PS5で目に見えて向上したのってロードとかfps面だからな、ソニータイトルとか4時代のでも全然綺麗だし

 

564: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:55:42.81
>>540
モデリングでやってることを誤解を恐れず一言でまとめるならサイズを自由に拡大縮小出来る三角形の組み合わせパズル
そんな三角形が10万個とか使えてなお、満足いく形を再現出来ないとボヤくのって冷静に考えるとおかしな話ではある

 

545: イージャン速報 2026/07/02(木) 18:45:16.89
ワイルズのキャラクリ、アイスボーンのグラフィック、サンブレイクのアクション
俺はこれだけしか求めてないのにどうしてカプコンはこれがわからないのか

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1782949519/

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