920: イージャン速報 2026/07/09(木) 22:51:40.37
今回の仕様って起き上がりに無敵時間ない?ぶっ飛ばされてダウンしてそこにオメガの突進やレーザー重ねられたら
起き上がってガード発生せずにやられるのが2回続いてるわ。もしかしてセクレト復帰必須ってことなんかこれ?
起き上がってガード発生せずにやられるのが2回続いてるわ。もしかしてセクレト復帰必須ってことなんかこれ?
922: イージャン速報 2026/07/09(木) 22:59:20.47
>>920
むしろセクレトに乗ろうとしてトドメを刺されること多々ある…
むしろセクレトに乗ろうとしてトドメを刺されること多々ある…
923: イージャン速報 2026/07/09(木) 23:00:17.39
>>922
☆9からセクレト回避は悪手なんて普通にクエストやってきたなら学習できるだろ…
☆9からセクレト回避は悪手なんて普通にクエストやってきたなら学習できるだろ…
929: イージャン速報 2026/07/09(木) 23:24:50.02
>>922
そういう状況みてなくてやられるのとは違うんよな。ぶっとばされる→すでにオメガのレーザーがずっとかぶってる
→起き上がる→何もできずに床ペロみたいなのが謎すぎる。アイボのときはガードもころりんもできるくらいの無敵時間は合ったのに
どうなってんだこれ
そういう状況みてなくてやられるのとは違うんよな。ぶっとばされる→すでにオメガのレーザーがずっとかぶってる
→起き上がる→何もできずに床ペロみたいなのが謎すぎる。アイボのときはガードもころりんもできるくらいの無敵時間は合ったのに
どうなってんだこれ
930: イージャン速報 2026/07/09(木) 23:29:10.83
おまえら飼い慣らさてるだけでワイルズの起き上がり無敵or糞連続食らうはランダム過ぎて普通のゲームなら炎上どころじゃないくらい理不尽の極みだからな?
933: イージャン速報 2026/07/09(木) 23:50:24.46
>>930
また同じシチュになったが今度はガードできたわ。床が燃えててしんだけどw
ランダムってことはなさそうだけど角度が悪くて当たってるんかな
また同じシチュになったが今度はガードできたわ。床が燃えててしんだけどw
ランダムってことはなさそうだけど角度が悪くて当たってるんかな
947: イージャン速報 2026/07/10(金) 02:22:37.24
>>933
オメガ実装時に似たようなレスをしばしば見た
真偽不明だけどうつ伏せでダウンしたか仰向けでダウンしたかの違いらしい、だからランダム要素とも言われててクソって話なのかなと
オメガ実装時に似たようなレスをしばしば見た
真偽不明だけどうつ伏せでダウンしたか仰向けでダウンしたかの違いらしい、だからランダム要素とも言われててクソって話なのかなと
961: イージャン速報 2026/07/10(金) 07:31:48.71
>>947
ダウンが2種類に増えてることにびっくりwそういうことか了解
ダウンが2種類に増えてることにびっくりwそういうことか了解
935: イージャン速報 2026/07/10(金) 00:01:28.11
レバー入れなし何もせず倒れて死んだふりしてればセーフ(王ベドに多い)、何も触らなかったら確定死(王レダウやオメガ)
みたいなのは「揺らぎ」じゃなくてただの確信犯的手抜きや
他にそんなゲームあるなら紹介してみろよ?
みたいなのは「揺らぎ」じゃなくてただの確信犯的手抜きや
他にそんなゲームあるなら紹介してみろよ?
937: イージャン速報 2026/07/10(金) 00:21:48.77
ランダムじゃなくて技によってじゃないの?
手抜きとは真逆で謎に力を入れたところだと思ってる
今はどの攻撃だと勝手に起き上がるか覚えてるから気にならないけど覚えるまではいらいらしてたな
手抜きとは真逆で謎に力を入れたところだと思ってる
今はどの攻撃だと勝手に起き上がるか覚えてるから気にならないけど覚えるまではいらいらしてたな
938: イージャン速報 2026/07/10(金) 00:31:54.94
技によって起き上がりの無敵判定が違うならそのつど説明あるべきやろ
あー食らった!から死んだふり!と最短起き上がり回避!とセクレト呼び!とか選択肢があるのに運ゲーで死んだり死ななかったりとかゴミ過ぎる
あー食らった!から死んだふり!と最短起き上がり回避!とセクレト呼び!とか選択肢があるのに運ゲーで死んだり死ななかったりとかゴミ過ぎる
942: イージャン速報 2026/07/10(金) 01:02:23.16
ダウンできない攻撃からの追撃は手抜きじゃなくてプレイヤー狩るための作り込みだな
感覚で判断しにくいゴミ要素だからどのモーションでそうなるか覚えるしかない
感覚で判断しにくいゴミ要素だからどのモーションでそうなるか覚えるしかない
943: イージャン速報 2026/07/10(金) 01:31:23.96
かつてのレウスの咆哮ブレスみたいだな
944: イージャン速報 2026/07/10(金) 01:52:44.85
開発のこだわりが高確率でプレイヤーの神経を逆撫でするよな
そのこだわりをUIや操作性の良さに少しだけでも向けて?
そのこだわりをUIや操作性の良さに少しだけでも向けて?
949: イージャン速報 2026/07/10(金) 03:36:43.09
王トゥナのドタバタ突進に轢かれた後に即起きして、そのあとの2連ビンタで死ぬ人をちょくちょく見かけるあのドタバタ突進クソだるいハズレ行動と思ってるけど、ビンタ後の確定威嚇と食らっても寝っぱなし可吹き飛びだからギリ許せてる
950: イージャン速報 2026/07/10(金) 04:19:16.85
>>949
スリンガー当てろ
スリンガー当てろ
948: イージャン速報 2026/07/10(金) 02:51:28.86
なんであんな吹っ飛びの種類分かりにくいんだろうな、P2Gからトライで吹っ飛びの種類増えた時は分かりやすかったんだが

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