モンスター側とハンター側に分かれて対人戦やりたいよな

711: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:00:30.27
モンスター側とハンター側に分かれて対人戦やりたいよな

 

714: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:01:08.61
>>711
Evolve新作!?

 

712: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:00:41.44
対人厨ってこれだから

 

719: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:02:04.22
PvPどこもかしこも強いやつ=そいつは無条件で正しいみたいな風潮なのすごいよな

 

726: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:42.82
>>719
弱ぇ奴は死に場所も選べねぇ

 

755: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:11:03.44
>>726
誰だって最初は弱いやつなのにこれで論破した気になってるやつが多いんだからそりゃ新規入らんわな

 

761: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:13:19.27
>>755
マジレスするとアクションRPGならマッチングにレベル制限入れれば良いだけだと思うんだがな、対人戦でステータスの差を無くしてプレイヤーのスキルに依存させてる程度の調整で良いし

 

732: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:04:59.23
>>719
色んな企業が対人要素とかを和らげようとし始めてる理由がよくわかる
ああそういえばやたらとタイムアタックをさせたがるゲームがあったような

 

722: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:13.61
偏見で申し訳ないが
非対称vPって人気作品はあってもまともなゲームは一つもないイメージ

 

723: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:14.17
モンハンはDvPvPだからな

 

724: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:34.59
DBDも実質ハンター4人でモンスター1体を倒すゲームだよな

 

727: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:44.81
我が子を守ろうとするディレクターと購入者のpvpやめろ

 

728: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:03:59.48
第二開発部とかいうめっちゃ面白い非対称PvPゲー

 

734: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:05:18.65
何が我が子だ、倒されるの嫌なら敵モブ作るな🖕

 

740: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:06:16.00
>>734
そして倒されない環境生物だけが増えましたとさ

 

743: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:07:11.24
まず前提として、客に嫌な思いさせたらゲームが売れなくなる

 

750: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:10:08.24
>>743
🌸「ユーザーにストレスを与えて解放する所を楽しいと感じさせる」
🤓「ユーザーにストレスを与えて解放せずに苦しんでる所を楽しむ」

 

744: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:07:24.43
実際ワイルズ初期はちゃんと政治とチーター人狼ゲーム取り入れたチャレンジングなプレイヤーvsプレイヤーコンテンツあったしな

 

745: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:07:49.65
誰もが嫌がる弾を作ったことを自慢げに話すワイルズがいたらしいな

 

756: イージャン速報 2026/07/29(水) 18:11:27.14
🤓は「ユーザーを楽しませる」じゃなくて「自分が決めたように遊ばせる」しか考えてないからなあ

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1785283620/

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