久々にアイボしてるけど開幕とりあえずクラッチ転倒できるの良くね?って思った

104: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:26:21.01
久々にアイボしてるけど開幕とりあえずクラッチ転倒できるの良くね?って思った
賛否かなりあったって聞いたけど

 

107: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:27:29.79
>>104
やはりワールド人気ですなぁw ᥬ🥸ᩤ

 

110: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:29:23.54
>>104
開幕以外もやらされるからなそれ

 

116: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:32:40.82
義務クラッチが便利だと思うの最初だけだよ

 

144: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:47:30.03
クラッチ壁ドンなければまだワールド民やってたかもしれん

 

153: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:54:25.43
傷つけないと戦えたもんじゃないのが義務クラッチたる所以

 

157: イージャン速報 2026/08/16(日) 19:58:28.60
>>153
傷付け前提で弱特の会心数字弄られたしな

 

167: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:02:47.98
バランスやアクション面だけ見ても意図的にやったとてここまでつまらなく出来るやつ他にいないだろ
ゲームをつまらなくする天才

 

169: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:05:55.04
傷付けと睡眠壁ドン繰り返しの作業感ひどくてマジつまらなかったな
睡眠壁ドンハメが通じない強モンスターは極端に簡悔デザインで
「対策対策対策対策!」で戦い方の幅も狭く、自分たちがアイボの新要素として追加した癖にクラクロまで封じてきたり
「本当にアクションの作り方が下手だなあ」という感想が一番強かったアイボ…

 

171: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:07:28.57
余計な事しすぎなんだよね
食材だって前みたいに特定のクエストやらせてゲットでいいし
キャンプだって前のシステムでいい
そしてそれが全部マイナスになってんの

 

172: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:07:42.15
壁ドン以前にスキップ不可の意味不明なストーリーとか
モンスターの動きがつまらないとか
そういうのがもうダメ

 

185: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:12:45.99
ぶっちゃけ壁ドンはまだ全員同じだから個人的にはまだ許せた
重要なのにどうしようもできない傷つけが一番嫌い
削撃珠あってもモーションの遅さはどうにもならんし

 

199: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:17:49.48
クラッチもだけど乗りもいらない
乗り攻防無駄な時間過ぎじゃない?
ただの遅延じゃん

 

207: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:20:10.17
乗り、クラッチ、装い、季節、落石、鍔迫り合い、集中モード、環境生物、相殺、傷つけ
正当なナンバリングが実装したシステム、全部ゴミ説

 

209: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:20:46.77
>>207
今じゃ御用達のマガラ骨格は私の発明ですねw🤓

 

211: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:21:21.44
乗りは乗り中ちゃんとダメージ通るようにしてくれればいいよ
乗り中攻撃されんのが嫌ならその分マッハでダウンさせればいいだろ

 

219: イージャン速報 2026/08/16(日) 20:24:52.82
>>211
ナイトレインとか致命取ったら最大ダメ叩き込んで脳汁出すチャンスなのにな
乗りってただテンポ落としてるだけなんよね

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1786865972/

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