【MHWs】おもんないスキルシステムとおもんないマップとおもんないクソ鳥を抱えてどう逆転するのか見ものですわ

15: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:08:32.62
武器スキル、アーティアとかいう特大負債
アセンダンスで廃止してくれるといいんだけど

 

16: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:09:35.85
ワイルズとかいう特大負債残していいのか

 

17: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:09:51.87
アーティアはともかくスキルは無理無理

 

20: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:40:44.81
序盤はまだしもだんだんと護石スキルに縛られて多種武器選べなくなるのがなんともなあ…
武器と護石紐づいてて切り替えられたら良かったのに

 

21: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:48:56.10
余計な事しないで武器側のスロットを多めにする事で武器の持ち替えでスキル構成を切り替えやすくするだけで十分だったんだよなあそれかあるいは武器の切り替えで装備もまるっと切り替わるような思い切った事をしなきゃ駄目だった

 

22: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:49:21.08
巨ーティアで武器にシリーズスキル付いて終わった要素

 

23: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:50:33.20
巨戟が完全に持ち替え否定しちゃったよね

 

24: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:55:32.95
武器持ち替えを積極的に活かさせようとしない辺り開発もかなり持て余してたんだろうななんか上の人「モンハンもさ、そろそろ武器くらい複数持てるようになろうよ。一本だけなんて時代遅れだよ?」
現場「そ、そうっすねぇ…」

みたいな感じだったりして

 

25: イージャン速報 2026/08/21(金) 18:58:09.44
疾替えに対抗しようとして自滅しただけじゃないの?

 

26: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:03:24.65
疾替えも結局バフ技か追加のゴツいスキル効果と連動させて意味持たせた位でモーション変えて立ち回らせるって意味じゃ失敗してたけどな

 

27: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:27:19.55
加減が難しいしだろうからね
即効替わったら変な面白くないゲームになるし
戻らなくていいちょっとした便利機能として受け入れられないなら無いほうがマシ

 

30: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:45:39.59
まあ持ち替え自体はあってもいいよ
疾替えみたいにワンボタンで武器と防具全部入れ替わるとかだったらおもしろかったかもね?
来るのクソおそえクソ鳥に乗らなきゃ無理とかバカみたいだよ

 

32: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:47:56.54
疾替えに失敗があるとすれば、その扱いが難しすぎた点だろう
本当に使いこなしてたのはTAやるようなレベルのプレイヤーだけだった
大体の人が先駆けすらもマトモに扱えないのが実態だったけれども
これは逆に言えば疾替えを全く扱えなくても、もの凄い不利を背負わずに遊べるように配慮した結果だと思う

 

34: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:50:35.91
多頭クエは移動中に属性変えられるしガンスは竜撃ゲージ回復できるしライトは速射ゲージ使い回せるし二刀流便利やん

 

37: イージャン速報 2026/08/21(金) 20:00:33.80
>>34
多頭クエも別にキャンプに寄れば良いだけだし
まあでもこれは活かせるシチュではある

 

35: イージャン速報 2026/08/21(金) 19:53:37.74
多頭クエも結局モンスごとに防具の属性や状態異常耐性を付け替えたりするから武器だけ持ち替えられても意味ないんよな
各種属性やられとその対策とかそのためにあるんだからモンハン作ってる側なら真っ先に思い当たるはずなんだけどエアプ素人がデザインしたとしか思えん

 

42: イージャン速報 2026/08/21(金) 20:06:50.52
問題は武器持ち替えそのものではなく、その為にぶち壊された既存のスキルシステムの方だから
武器の持ち替え自体の利点をいくら説いた所で、割に合わないという意見には勝てない

 

43: イージャン速報 2026/08/21(金) 20:08:20.53
仕様でプレイスタイル関係なく巻き込んでるからな
こういう練り込み不足の仕様が今作やたら多いから不満が多いのも仕方ないっちゃ仕方ない

 

58: イージャン速報 2026/08/21(金) 21:59:25.09
攻撃見切りみたいな恒常スキルを武器スキル側にカテゴリしたせいで、防具側で火力盛ろうとすると不安定な条件付きスキルだらけになってしまってるの、渾身維持できない俺みたいなプレイヤーからすると煩わしいばかりなんですよね…上手い人にとっては防具の条件付きスキルは発動するように立ち回ることが前提で、武器スキルは例えば守勢3が強いのか超会心3が強いのか期待値を求めてより強い方を採用するだけなんだろうけど…

 

59: イージャン速報 2026/08/21(金) 22:10:14.09
おもんないスキルシステムとおもんないマップとおもんないクソ鳥を抱えてどう逆転するのか見ものですわ

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1787239036/

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