591: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:07:50.25
巨戟アーティアのスキル組み合わせは294パターンなので、確率90%で1回以上目当ての1組を引き当てるのに必要なのは676ガチャ。ざっくり700ガチャとて、仮に攻撃激化のハンマーに雷顎ヌシ魂をつけるなら
攻撃パーツ 350ガチャ 1050パーツ
会心パーツ 175ガチャ 1050パーツ
属性パーツ 175ガチャ 1050パーツ
合計 3150個の変異パーツ が必要
スージャ壺婆さんは歴戦練磨の証1つを変異パーツ3つに換えてくれるので、3150個の巨戟変異パーツに必要な歴戦練磨の証は1050枚。
歴戦練磨の証1050枚は歴戦王アルシュベルトを420体倒せば手に入る。(1頭2.5枚入手想定)
1頭10分で4200分=70hで1050枚の歴戦練磨の証が手に入る。
全てスージャの婆に渡せば3150個の巨戟変異パーツになるので、これを資源に精密に未来予知すれば、全武器全属性それぞれの理想の1パターンは9割近く揃う。
それでも全部は揃わないし、仮にハンマーだけしか厳選しないけど雷顎ヌシ魂しか要らないなら、やっぱ巨戟変異パーツは3150個要る。
ハンマーだけでも3150個、全武器でも3150個、火だけ或いは全属性でも3150個で、必要な資源は同じ。
597: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:42:42.62
>>591
俺錬磨の証3000枚くらいあるからもうマジオス行かなくていいんだな…問題は素材あっても鍛冶屋前ポチポチめんどすぎて全くやる気になれないこと
俺錬磨の証3000枚くらいあるからもうマジオス行かなくていいんだな…問題は素材あっても鍛冶屋前ポチポチめんどすぎて全くやる気になれないこと
599: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:46:38.92
>>591
もしかして違う激化パーツでガチャってる馬鹿?
もしかして違う激化パーツでガチャってる馬鹿?
609: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:16:49.56
>>599
激化の型を合わせてガチャればコストは安いのはバカでも知ってる。が攻撃激化ハンマーを厳選したい場合、未来資源には会心や属性の変異パーツも使うし、ハンマー専のプレイヤーは本番でもコスト2倍の変異パーツをガチャに使う。
激化の型を合わせてガチャればコストは安いのはバカでも知ってる。が攻撃激化ハンマーを厳選したい場合、未来資源には会心や属性の変異パーツも使うし、ハンマー専のプレイヤーは本番でもコスト2倍の変異パーツをガチャに使う。
つまりバカはお前。
622: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:59:01.35
>>609
自分は例えば龍ハンマー黒触ヌシ魂が欲しかったら攻撃激化と会心激化と属性激化をそれぞれ作って30回づつとか回してたよ
流石に別の激化パーツでガチャを回すのは論外だと思うけど一つの武器専でパーツが余ってるなら良いのかもね
自分は例えば龍ハンマー黒触ヌシ魂が欲しかったら攻撃激化と会心激化と属性激化をそれぞれ作って30回づつとか回してたよ
流石に別の激化パーツでガチャを回すのは論外だと思うけど一つの武器専でパーツが余ってるなら良いのかもね
593: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:12:44.56
散財しながら引いた黒蝕ヌシで組んだらヌシ持ち装備が5つも被ってて無駄引きになる事あるので先にシミュる事オススメ
595: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:16:36.42
効率だけ言えば武器種も属性もなるべく多くで厳選を同時並行的に進めた方がいいけど、虚無作業過ぎてまともにやるの苦痛なんよね
映画やドラマとか見ながら片手間にやるとかしてたわ
映画やドラマとか見ながら片手間にやるとかしてたわ
611: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:26:25.57
>>595
そう。巨戟アーティアスキル厳選の最大効率が全武器種全属性の事前未来視からでの当たり表作成後の本番ガチャと言うのが苦痛過ぎる。かと言って武器種毎に厳選するとその度に歴戦王アルシュベルト数百体を狩らねばならず効率はガタ落ちる。
そう。巨戟アーティアスキル厳選の最大効率が全武器種全属性の事前未来視からでの当たり表作成後の本番ガチャと言うのが苦痛過ぎる。かと言って武器種毎に厳選するとその度に歴戦王アルシュベルト数百体を狩らねばならず効率はガタ落ちる。
未来視虚無より歴戦王アルシュベルトを狩る方が当然楽しい。
596: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:25:43.40
巨戟アーティアの厳選やってた時は何も考えずやってたのにいざ完成して何ヶ月かやらないとどうやって未来予知してたのか一切合切忘れてて草
598: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:43:19.77
モンスターを狩ってその素材で少しずつでも強化がしたいんであって
モンスターの素材で虚無ガチャやりたいわけじゃないんよ
モンスターの素材で虚無ガチャやりたいわけじゃないんよ
602: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:50:51.57
>>598
でもそれだとすぐ終わって虚無虚無言い出すでしょ君
でもそれだとすぐ終わって虚無虚無言い出すでしょ君
607: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:04:53.93
>>602
いいタイミングで次の武器追加してくれや
いいタイミングで次の武器追加してくれや
604: イージャン速報 2026/09/28(月) 08:57:49.09
素材大量に使えば理想の最強装備作れるようにしてくれ
606: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:01:57.71
それがエンコンとして成立してたのが傀異錬成だと思うんだ。もうガチャ前提から逃げられないならガチャ素材の入手手段を広げて欲しい。
入手量の多寡はあったとしても、チャタカプラとかケマトリスを狩ってもイベクエに行ってもフリークエに行ってもガチャをさせて欲しい。
旨味のないクエストを作らないで欲しいんだよなあ
入手量の多寡はあったとしても、チャタカプラとかケマトリスを狩ってもイベクエに行ってもフリークエに行ってもガチャをさせて欲しい。
旨味のないクエストを作らないで欲しいんだよなあ
608: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:10:08.79
>>606 素材集めるために格下モンスに行って「あれ?こいつ結構面白いな」の再発見が良かった
688: イージャン速報 2026/09/28(月) 13:09:21.97
>>606
琥珀はまあまあ良かったよ
誰でも好きなモンスター狩っていれば牛歩でも前に進めるんだもの。効率よく集めたい人はディアバゼとかその時々の理想クエ探して保存しとけばいいし
てかもう『エンコンポイント』みたいな名称で一元化すりゃいいのに。○○の証、△△の証、□□チケット、☆☆の遺物みたいなの足りなくなるたび集めに行くの怠いわ
琥珀はまあまあ良かったよ
誰でも好きなモンスター狩っていれば牛歩でも前に進めるんだもの。効率よく集めたい人はディアバゼとかその時々の理想クエ探して保存しとけばいいし
てかもう『エンコンポイント』みたいな名称で一元化すりゃいいのに。○○の証、△△の証、□□チケット、☆☆の遺物みたいなの足りなくなるたび集めに行くの怠いわ
616: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:42:16.64
テーブル制やめて完全ランダムにするとリセマラ地獄になるからガチャは難しいね
10連ガチャ実装辺りが良い落とし所なのかな?
10連ガチャ実装辺りが良い落とし所なのかな?
617: イージャン速報 2026/09/28(月) 09:47:32.96
>>616
リセマラの方が100倍ぐらい楽だと思う
リセマラの方が100倍ぐらい楽だと思う
634: イージャン速報 2026/09/28(月) 10:49:26.07
>>616
だから報酬制にしろって散々言われてんじゃね?リセマラ出来ないし
だから報酬制にしろって散々言われてんじゃね?リセマラ出来ないし
623: イージャン速報 2026/09/28(月) 10:00:10.28
怪異ガチャもアーティアガチャも
n回まとめてガチャっていう概念はなんで無いのかなっていうのがすごく疑問
n回まとめてガチャっていう概念はなんで無いのかなっていうのがすごく疑問
626: イージャン速報 2026/09/28(月) 10:08:34.57
巨戟アーティアの厳選でキツい武器種は、環境的に「大当たり」が1点の鬼畜ケース。ハンマーの雷顎+ヌシ魂( 耐龍が低い雷顎を防具に使いたくない)
双剣の巨戟+ヌシ魂( 巨戟4部位ヌシ3部位の属性特化ビルドに必須)
とかがそう。
黒蝕or兇爪 +ヌシ魂のどっちかで良い類の武器種の場合、厳選コストは大幅に下がる。
628: イージャン速報 2026/09/28(月) 10:20:10.74
何にせよ今はゴグマツールあるから楽でいいな
空白を埋めるために他の属性や武器も調べれば虚無作業の短縮に大きく貢献してくれる
空白を埋めるために他の属性や武器も調べれば虚無作業の短縮に大きく貢献してくれる
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1790401429/

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