514: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:31:44.37
設定からヒットストップ有り無し変えられれば良いけど無理なのかな?
518: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:36:02.73
>>514
それが理想だわな
こだわりの強い方だけONにしてもらえればいい
それが理想だわな
こだわりの強い方だけONにしてもらえればいい
519: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:36:23.74
>>514
難易度にも関わるから難しいと思う
難易度にも関わるから難しいと思う
517: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:35:47.57
ヒットストップ無しに設定出来たらゲーム破綻しそうだがな
520: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:36:39.47
ヒットストップの無いゲームとかゲーム初制作の人が作ったゲームでしか見ない
521: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:38:01.53
少なくじゃなく無しって
正気かよ
正気かよ
523: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:39:02.32
モンハンしかやらないから全く分からんのだけどヒットストップってそんな大事な要素なの?
525: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:41:50.29
>>523
文字通り攻撃当たった瞬間に止まるんだぞ?
止まらず動ける方がただ有利になるだけ
文字通り攻撃当たった瞬間に止まるんだぞ?
止まらず動ける方がただ有利になるだけ
527: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:48:42.79
>>525
え?じゃあそれで良くね?何がダメなの?
え?じゃあそれで良くね?何がダメなの?
530: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:51:34.53
>>527
全く攻撃してる気がしない無味なアクションになるがそれでも良いなら要望出せば?私はいりませがね
全く攻撃してる気がしない無味なアクションになるがそれでも良いなら要望出せば?私はいりませがね
528: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:48:54.67
>>523
例えば3回斬るとしてサクサクサクって早く3回斬るのとザックンザックンザックンって硬直入れながら3回斬るのでこっちの攻撃モーションがどれだけ遅れるか想像できる?
例えば3回斬るとしてサクサクサクって早く3回斬るのとザックンザックンザックンって硬直入れながら3回斬るのでこっちの攻撃モーションがどれだけ遅れるか想像できる?
524: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:39:48.53
ヒットストップなんて無いと論外と思ってる人もヒットストップ有無のオプション来たらその思いを持ちつつもヒットストップ無しに設定するゲームだから迂闊にオプションにしてはならない
526: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:42:56.59
フルリリとか硬い部位に当たったらめちゃくちゃモーション早く終わるよな
529: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:49:46.82
ヒットストップ気にしてるのはコンマ0秒に拘りのある人位だよ
531: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:51:55.33
ヒットストップ無いととにかく気持ちよくないね
問題はヒットストップを考慮しない調整であってヒットストップそれそのものではない
問題はヒットストップを考慮しない調整であってヒットストップそれそのものではない
532: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:52:02.20
アイスボーンの太刀とか色上げの時にわざと硬い所に気刃3入れてヒットストップ消して大回転まで無理やり間に合わせるとかやるからな
533: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:52:43.40
わざわざ復活させてたし、なんでもかんでも消せ消せ言うユーザーが流石に我慢できなかったのがヒットストップ
537: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:55:16.92
ヒットストップ有り無しじゃ火力がダンチなんだが
538: イージャン速報 2026/10/10(土) 18:55:53.79
ガンナーも着弾時にハンターの動きが止まるヒットストップつけてあげたほうがいいんじゃないか
540: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:00:24.37
ヒットストップかかるほど火力が出る弱点部位
そこに技打ってヒットストップのせいで被弾した!は流石にアホよな
俺は被弾するタイミング技で打って被弾して文句言うアホだぁ!と名乗りをあげているのと一緒
そこに技打ってヒットストップのせいで被弾した!は流石にアホよな
俺は被弾するタイミング技で打って被弾して文句言うアホだぁ!と名乗りをあげているのと一緒
542: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:03:25.29
ヒットストップなくすと爽快感無くなるからダメだろw
そもそもヒットストップ前提で攻撃モーションの後隙覚えるから単純に下手なだけだ
そもそもヒットストップ前提で攻撃モーションの後隙覚えるから単純に下手なだけだ
548: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:09:15.79
ヒットストップ無いゲームのサンプル動画でもあればいいんだけどね
ゲームの基本だからそんな例中々無いんだよな
マジで安っぽくなるよ
ゲームの基本だからそんな例中々無いんだよな
マジで安っぽくなるよ
549: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:11:42.53
559: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:41:19.92
>>549
分かりやすいな 桜井政博もヒットストップに関する動画上げてた気がする
分かりやすいな 桜井政博もヒットストップに関する動画上げてた気がする
551: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:13:39.93
モンハン同士で例えたほうがわかりやすいんじゃないか
全身肉質20くらいのモンスターをひたすら殴ってるような感覚になるんだろ
全身肉質20くらいのモンスターをひたすら殴ってるような感覚になるんだろ
552: イージャン速報 2026/10/10(土) 19:14:01.25
スラアクのフルリリ肉質が硬い部位にやるとわかりやすい
ダメージ量関係なく全然ドーパミン出ない
ダメージ量関係なく全然ドーパミン出ない
566: イージャン速報 2026/10/10(土) 20:17:26.47
>>552
確かにこれが1番分かりやすそうだな
タルパンの裏にでも攻撃してみりゃ分かるか
確かにこれが1番分かりやすそうだな
タルパンの裏にでも攻撃してみりゃ分かるか
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1791499335/

コメント