341: イージャン速報 2026/10/17(土) 17:36:29.50
大剣ランスハンマーの三馬鹿の中だとハンマーがマルチ適性一番あるはず
この3武器と他武器の差は途方もないものがあるから比較するのは無粋
この3武器と他武器の差は途方もないものがあるから比較するのは無粋
352: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:27:16.08
>>341
頭狙い前提なのにほとんど殴らせてもらえないマルチで適性ある??
ランスの方がまだマシじゃね
頭狙い前提なのにほとんど殴らせてもらえないマルチで適性ある??
ランスの方がまだマシじゃね
354: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:31:06.56
>>352
普通にマルチでもスタン2回取れるけど
逆にソロランスの弱さなめすぎ
普通にマルチでもスタン2回取れるけど
逆にソロランスの弱さなめすぎ
342: イージャン速報 2026/10/17(土) 17:41:08.93
ランスって他ゲーならタンクとしてマルチ適性高そうなのになぁ
356: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:32:07.17
レギオスとか全く頭攻撃出来ねえし脚の肉質斬撃組と比べて硬いしな、ハンマーよりランスの方がいいと思うわ
ランスは地味に壁殴りあるからカウンター出来ないところでって感じだし
ランスは地味に壁殴りあるからカウンター出来ないところでって感じだし
357: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:32:52.70
ラ、ランスには鍔迫り合いが…なんでもないっすやっぱハンマーの方が強いっす
358: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:36:04.96
ランスはタメカンのおかげで鍔迫りのタイミングある程度調整出来て味方のピンチに合わせて足止めとか出来るから割と鍔迫り使いこなしてる方ではある
365: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:55:08.80
>>358
普通に他武器に鍔迫り合い奪われて終わるけど
普通に他武器に鍔迫り合い奪われて終わるけど
360: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:41:52.90
ランスの壁殴りって流石に全武器最低じゃないの?
というかランスで一番弱い部分が壁殴りだと思ってたんだが
というかランスで一番弱い部分が壁殴りだと思ってたんだが
361: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:48:17.64
楽しさの適性が下がるだけでマルチになると劇的に火力が落ちるとかそういう物ではないだろう
攻撃機会が多い武器なんだから
攻撃機会が多い武器なんだから
362: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:48:40.07
364: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:55:08.80
>>362
これ乙率も入れてあげてほしいと一瞬思ったけど
大量に乙ってキャンプに戻されてる武器より火力低いのが露呈する武器があったら酷か
これ乙率も入れてあげてほしいと一瞬思ったけど
大量に乙ってキャンプに戻されてる武器より火力低いのが露呈する武器があったら酷か
366: イージャン速報 2026/10/17(土) 18:55:18.75
同じゴミならスタン拘束できる方が遥かにマシって話だな
攻撃機会はマルチなんてどの武器も張り付けるから変わらんぞ
攻撃機会はマルチなんてどの武器も張り付けるから変わらんぞ
367: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:01:24.12
カウンター有る無しで違うだろう
あったらしっぱなし
あったらしっぱなし
368: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:04:25.24
>>367
変わらんよ
それはデータにも出てますやん
変わらんよ
それはデータにも出てますやん
369: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:07:26.47
打撃忖度肉質もうちょい居たら立ち位置変わってそう
冷静に考えてオメガだけなのは狂ってる
冷静に考えてオメガだけなのは狂ってる
370: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:07:41.12
なんのデータだよ
無駄にガードスキル盛り盛りや広域付けたりの奴らが好んで使ってる武器らは下がって当然だろう
無駄にガードスキル盛り盛りや広域付けたりの奴らが好んで使ってる武器らは下がって当然だろう
374: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:15:08.82
>>370
一応中央値だし…
片手はそうとしか考えられない低さだけど
一応中央値だし…
片手はそうとしか考えられない低さだけど
376: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:18:04.63
>>370
まあそこに関してはデータも何もないから結論でないがハンマーに足りないのはモーション値であってマルチでハンマーだとランスより張り付くのきつい攻撃機会少ないとか感じるのは練度の問題だと思うわ
まあそこに関してはデータも何もないから結論でないがハンマーに足りないのはモーション値であってマルチでハンマーだとランスより張り付くのきつい攻撃機会少ないとか感じるのは練度の問題だと思うわ
379: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:24:06.21
>>376
マルチになったら増えるのもハンマーの適性が高くなるのも当たり前であって
それが特定の武器を過度に下げる理由にはならんだろう
マルチになったら増えるのもハンマーの適性が高くなるのも当たり前であって
それが特定の武器を過度に下げる理由にはならんだろう
384: イージャン速報 2026/10/17(土) 19:30:14.03
>>379
過度に下げるってかハンマーのマルチ適正が高くなるのを当たり前と感じるようにランスのマルチ適正がゴミなのも当たり前に感じるってだけなんだけどね
自分もどの道ヌルゲー化するマルチの調整とかどうでもいい派だからそこは多分同じ
過度に下げるってかハンマーのマルチ適正が高くなるのを当たり前と感じるようにランスのマルチ適正がゴミなのも当たり前に感じるってだけなんだけどね
自分もどの道ヌルゲー化するマルチの調整とかどうでもいい派だからそこは多分同じ
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792079234/


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