【モンハンワイルズ】ワイルズはあまり情報出さない方針なんだろうか

59: イージャン速報 2024/09/14(土) 22:51:06.75
ワイルズ公開モンスター
ゴシャグマ パーラハーラ チャタカブラ レダウ ラバラバリナ (リオレウス)

同時期ワールド公開モンスター
アンジャナフ ドスジャグラス クルルヤック プケプケ ジュラトドス レウス レイア ボルボロス ディアブロス(マグダラオス)

67: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:03:38.87
>>59
同時期のライズ
(PV1)ヨツミワドウ オサイズチ アケノシルム マガイマガド トビカガチ アオアシラ (ヤツカダキ)
(PV2)ドスフロギィ ビシュテンゴ ロアルドロス イソネミクニ
(PV3)ゴシャハギ ドスバギィ フルフル ウルクスス レウス 
(武器動画)アンジャナフ プケプケ ジュラトドス (装備のみバサルモスとオロミドロ)

こうしてみるとライズはガッツリ出してるけどワールドとワイルズはあまり出さない方針なんだろうか

73: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:06:47.01
>>70
何を言ってるんだこいつは
68: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:03:42.83
PV4 緋の森の全容と生息モンス、メインモンスター
PV5 3マップ目+新モンス何体か
PV6 主モンス+4マップ目チラ見せ

これで発売かな

79: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:15:44.58
流石にいい加減発売日は教えてくれよ
80: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:17:39.66
ライズってなんか未発表モンス製品版にいたっけ?
81: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:26:37.77
>>80
ライズはナルハタとヌシレイアが発表無しでサブレは全部発表してたはず
82: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:28:13.75
no title
83: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:28:23.70
ワールド無印ってそんなスカスカだったっけ
アイボーでビチクソうんこ追加のイメージあるけど必要なものも割と追加されてたんだな
84: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:33:33.79
シリーズで一番ボリューム無いのがtri無印かワールド無印かって感じ
変革期だからしゃーないけどね
その点ワイルズはなんか微妙だな
見た目はワールドと大差ないけど、ワールドベースと言うにはモンスターとか新造要素が多すぎる
ボリュームに関しては期待しない方がいいかな?
85: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:41:59.25
武器モーションとかセクレトとかはワールドとライズの良いとこ取りをしようとしてる感はある
ワールド→ワイルズは3系→4系程度の変化じゃね
そんな3やワールドほど根本から作り変えてるようには見えん

だからそれなりにボリュームもちゃんとしててくれ

90: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:50:59.88
ボリュームの自信あるんだな
さては終わらないガチャシステムを構築したと見える
92: イージャン速報 2024/09/14(土) 23:52:33.93
今度のガチャは何億年楽しめるんだ?
95: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:02:57.88
さては完全闇鍋の装飾品錬成だな
96: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:06:48.76
アプデ来るたびに装飾品リセットするか
98: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:10:33.16
ガチャ要素がボリュームとか言うクソみたいな風潮嫌い
108: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:30:03.10
今後クロスプレイがデフォルトになってくだろうから
ガチャ要素強くすればするほどPCとコンシューマの格差が広がる要素にしかならんから従来のガチャシステムはもう時代遅れ
111: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:34:47.17
>>108
SteamでMOD入れるとガチャ要素は本当に快適になるもんな
もちろんNG行為ではあるけどね
オフライン時に確率弄るMODオンにして装飾品荒稼ぎした後にMOD切ってオンライン繋げば公式からバレることも無いだろうし、使ったもん勝ちになるのは目に見えてる
143: イージャン速報 2024/09/15(日) 01:20:15.25
>>111
モンハン開発の確率設定は頭おかしいよな
実装時点の確率だとRSBは特に酷い
こんな確率じゃMOD使えって言ってるようなモノでしょ
W:風化した珠 攻撃珠 0.30%
IB:封じられた珠 攻撃珠Ⅱ 0.10%
R:超会心2弱特2スロ311 0.00000000498%
SB:狂化2伏魔1スロ411 0.000000545%
174: イージャン速報 2024/09/15(日) 03:50:56.10
>>143
理想お守りなんて妥協できるんだしSBは防具で魔改造できるんだから別にいいだろ
WIBの強弓とかの必須装飾品を生産不可で低確率にしたやつは〇ね
181: イージャン速報 2024/09/15(日) 05:27:35.87
>>108
正直どうでも良くね
他人は関係ないし
とういうPCだけど寿命縮めるだけの素材MODは使わん
DPSMODはやる気でるから使うけど
114: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:41:31.01
ワールドの調査クエや導きみたいなランダム性ある狩りを増やして欲しいな
導きはなんか惜しかった、結局みんな同じモンスターしか呼ばなくなってんだよね…
117: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:44:13.60
>>114
ランダム性があるということは出てくるモンスター全部に対応した凡庸な装備を着ることになる
俺は全然好きじゃないね
128: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:50:01.15
>>117
言うてみんな汎用スキルばっかじゃん、でも確かに属性武器持ちにくくなるな
113: イージャン速報 2024/09/15(日) 00:39:12.74
普通にお守りをカスタムというか強化できればそれでいいんだけどね
素材バカみたいに多くていいからゴールが欲しい

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1726300456/

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