どんだけ熱心に解析に張り付いてんだよ
1日3回くらい見とけば情報収集と暇潰しでええやん
もう漏らすウンチも残らなくなりそうだな
快便すぎるだろ
大こやし玉を投げまくることができる秘訣見つけたり
それほぼサンブレまんまじゃねえか
クリア後マップの難易度4つに別れます クリスタルを集めましょう
武器 カスタム強化 武器重ね着 スキル追加
防具 属性耐性?とスキル
お守り 製作とランダムなスキルとスロット生成
クリスタル 装飾品の精錬にも使うクリスタルは4つのレア度でレア度上がるとより良いもの作れます
同レア同士混ぜてコアを作るとそのコアを作ると武器スキル指定や防具のスキル固定等できます
お守りガチャと装飾品ガチャと錬成全部乗せじゃねこれ…
クリスタル≒琥珀ってこと?
マップの難易度がよくわかんねえけど討究レベル上げダルかったのを緩和した感じなのかな
マップの難易度は
ノーマル(クリア前までと同じ)
アンレスト
ペリル
フレンジーでフレンジーが一番上らしい HRに応じて解放されるっぽいからうん地のレベル上限が近いかも
フレンジーが狂うみたいな意味らしいから狂乱種がそこなのかね
スキル指定あるなら普通に良さそう
お守りと違って理論値欲しいならスキル指定使えませんとかにはならなそうだし
守護者はIDが別なので亜種希少種二つ名特殊個体ヌシ開国と同じく別個体扱い 伝説や狂乱はIDが通常モンスターと同じだから極限獰猛化歴戦🐚🦑と同じ扱い
>>788
一応武器スキル指定 防具スキル1つ固定 お守りスキル指定 装飾品はタイプを選べる(攻撃や防御など)とは書いてあるが正直嫌な予感がするわ
わかりやすい説明あざす
ストーリークリア前までは武器それぞれに付いてるスキルは固定で、エンコンでようやく自由に付け替えられるって感じなんやな
上位までのはずなのに装飾品はすでに4スロのものまでデータにあったのが謎だったけど、装飾品を精錬できるのなら納得だわ
ならマスターランクだと6スロとかになるんか…?
それとも傀異化みたいに通常個体の状態が変わっただけ?
あと守護者も上二つに追加されてんのかな
アンレスト(不穏)
ペリル(危険)
フレンジー(狂乱)
・状態異常の名前
・クエストの総数
・各武器種の総数
・4マップ目の名前
・スキルや旋律強化名
・一部の装衣デザイン
・マップ上のアイコン
・UHD表示のアイコン
・アイルーの防具デザイン
・一部の武器防具デザイン
・強化・状態異常アイコン
・各マップとマップの名前
・各マップのアイコンと色
・各マップに起こる異常気象
・各マップ間同士の接続ルート
・一部の新旧登場モンスターID
・登場モンスターの種族IDとHR
・モンスターの部位破壊の各部位
・ワイルズの大まかなストーリー
・第6世代リオレイアのキャプ画
・一部チュートリアルのキャプ画
・ストーリー中盤終盤のキャプ画
・4マップ目と5マップ目の各動線
・各モンスター同士の縄張り争いの勝敗
・モンスターの通常種・狂乱種・伝説種クラス
・最終カットシーン含め中盤~終盤のセリフ音声
・ラスボスの名前とラスボスと戦うであろうマップ
・ゲリョスの3Dデータと9分間に渡る鳴き声データ
・ストーリークエクリア後のエンドコンテンツ←New‼︎

コメント