1: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:47:09.687
柔らかい部位=致命的な部位じゃないと思うの頭とかは殴られたら死ぬと思うけど別に柔らかくはないじゃん
リオレウスとか鱗で硬そうなのに頭めっちゃ柔らかいじゃん
リオレウスとか鱗で硬そうなのに頭めっちゃ柔らかいじゃん
2: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:47:50.837
つまりどうしてほしいの?
3: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:48:05.516
肉質「……」
4: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:48:47.468
致命的な部分を柔らかいと表現してるのでは?
実際の固さが柔らかいかどうかではなく
実際の固さが柔らかいかどうかではなく
8: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:50:03.987
>>4
硬いと弾かれたりするじゃん
硬いと弾かれたりするじゃん
5: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:49:03.162
俺腹斬られても即死しないよ
6: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:49:09.528
スネとか硬いっちゃ硬いけど殴られたらめっちゃ痛いしな
9: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:51:19.884
>>6
硬いし致命的じゃないけどめっちゃ怯んだりしてほしい
硬いし致命的じゃないけどめっちゃ怯んだりしてほしい
7: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:49:54.490
頭とか普通部位として重要だから硬くないとおかしいってこと?
10: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:51:20.723
昔は硬い部位に属性武器で餅つきしてたもんじゃ
11: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:52:27.862
ガンスなんで考えた事なかった
12: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:55:05.232
生命力的なものが削りきったら死ぬものとして頭は硬いけどより多く生命力が削れる的な
ゲリョスの尻尾なんかは柔らかいけどあんま生命力削れないとか
ゲリョスの尻尾なんかは柔らかいけどあんま生命力削れないとか
13: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:55:59.715
ハンマーに「斬れ味」が設定されてるのが一番意味わからん
ハンマーは硬さ関係なく一律ダメージ倍率でいいやろ
ハンマーは硬さ関係なく一律ダメージ倍率でいいやろ
15: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:57:37.087
>>13
まぁ切れ味が耐久値、砥石がメンテナス時間だと思えば
まぁ切れ味が耐久値、砥石がメンテナス時間だと思えば
39: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:36:24.237
>>13
ハンマーに砥石使うと柄研ぐしな
ハンマーに砥石使うと柄研ぐしな
16: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:58:41.282
ダメージの入りやすさでしかないからどうでもいいよ
17: イージャン速報 2025/04/11(金) 16:59:47.259
ハンマーは大半が切れ味黄色とかでいいと思う
尖ってるのが緑とかで
尖ってるのが緑とかで
20: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:00:55.553
ハンマーはむしろ硬いほうがダメージとおりそう
21: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:01:34.981
硬い部位へのダメージはハンマー>大剣>太刀みたいにしてほしい
22: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:03:19.140
ラオシャンロンの心臓が弱点なのはリアルすぎるよな
23: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:03:23.419
硬くて弾かれてるんじゃなくてダメージが入らない部位への攻撃はハンターのやる気が出ないから力入ってないだけ
24: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:04:37.565
>>23
グラフィックがリアルになってきたからそういう誤魔化しはやめてほしい
グラフィックがリアルになってきたからそういう誤魔化しはやめてほしい
25: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:11:18.751
昔から打撃と斬撃の肉質は別に設定されてるけど弱点の場所が違うみたいなのはあんまりあるイメージないな
26: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:14:18.807
ボルボロスみたいな打撃でしか破壊できない部位があるモンスターって最近出てなくない?
28: イージャン速報 2025/04/11(金) 17:37:39.483
無印の頃思ってた
大剣振り下ろせた時点で切れてるor半ギレやろと
だからずっと弾かれてて最後の瞬間だけぶったぎれて欲しかった
あ、弾かれモーションは最小限で
1回切った所に刃が当たると弾かれながらもダメージ通るとか
10回切った所に刃が当たると肉に噛まれて抜けなくなるとか
20回目で部位切断とか
打撃系も同じ箇所20回ぶっ叩いたら骨折とかね
で、ガン系は無くすw
何やねん貫通弾てww
10発当てたら5回は死んでるだろwww
大剣振り下ろせた時点で切れてるor半ギレやろと
だからずっと弾かれてて最後の瞬間だけぶったぎれて欲しかった
あ、弾かれモーションは最小限で
1回切った所に刃が当たると弾かれながらもダメージ通るとか
10回切った所に刃が当たると肉に噛まれて抜けなくなるとか
20回目で部位切断とか
打撃系も同じ箇所20回ぶっ叩いたら骨折とかね
で、ガン系は無くすw
何やねん貫通弾てww
10発当てたら5回は死んでるだろwww
29: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:00:02.045
貫通はおかしいよな
ランスも刺さるなら相当ダメージあるはず
ランスも刺さるなら相当ダメージあるはず
30: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:01:23.179
ヒットストップって何だよ一体
34: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:17:43.990
切れ味良い方がサクサク切れるはずなのに切れ味が紫や水色だと引っかかる感じマジでファック
35: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:20:51.393
ヒットストップないと多分気持ち良くないんだろうな
モンスターもストップしてくれたらいいのに
モンスターもストップしてくれたらいいのに
36: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:23:04.407
せっか斬打弾火水雷氷竜なんてたくさん属性があるんだからモンスターの肉質でバランス調整すればいいのにどの武器も頭殴るのを最適解にするからDPS高い武器種以外の価値が下がって個性も消える
37: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:24:50.976
今回で言えば何で片手より二つもってる双剣の方が総合的にダメージ低くなるのか
盾捨ててもう一個武器持ったのに
盾捨ててもう一個武器持ったのに
40: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:44:36.887
>>37
ワールドはなぜか片手が強くなるんだよな…
ワールドはなぜか片手が強くなるんだよな…
38: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:28:32.383
片手も双剣も明らかモンスター狩るのに向いてないと思う
41: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:46:04.268
まあそんなの言い出したら銃とか弓があるのになんで近接してんだってなっちゃうからな
42: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:46:44.750
片手強くなったのも抜刀時のアイテム使用っていう個性がどんどんなくなっていって武器の火力でしか調整されなくなったせいだ
43: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:46:53.557
宝纏みたいなクソモンスター生み出されても困る
44: イージャン速報 2025/04/11(金) 18:51:21.568
弾かれたら隙ができるってのを改めれば大して問題は無いと思う
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