モンハンの弱武器ガンランス救う案思いついたわ

1: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:37:16.339
砲撃で切れ味消費しない

2: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:38:07.562
その程度じゃ厳しそう
3: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:38:33.528
ボウガンの弾撃てる
12: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:45:35.864
>>3理想はそれよな
>>4リロードはかっこいいから 無い方が強いけどあったほうがいい
>>6二度と喋らないで欲しい
>>8ただつよ武器になるからダメージ上げるとかはいいや絶対実装されないし 運営的には弾無限だからダメージに制限かけてるみたいだよ
4: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:39:04.393
リロード不要くらいまでいけば強い
5: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:39:19.551
盾すてて虫くらい動けるようになれ
6: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:39:43.024
ハゲージを改良
7: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:40:42.564
砲撃のリーチを貫通弾くらい長くする
8: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:41:03.574
ガンランスの砲撃ダメージって爆弾と同じで肉質無視だっけ?
じゃあダメージ上げればいいだけじゃん
9: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:41:48.404
一躍強武器とまではいかないけど システムほとんどいじらなくていいし 新たなモーションもないしバランス調整しなくて実装できるから現実的な範囲だと思ったんだよね
最終的に剣で切るより弱いのに剣で切るより切れ味消費して一部連携でしなくちゃならない弱行動
砲撃だけで戦うのは運営は良しとしてないみたいだけど 強制されるのうんざりだよ
10: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:42:27.909
ランスガンスはガード性能とガードからのリターンを増やす
他武器はガードのリスクを増やす
15: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:49:58.353
>>10すごく望ましいけど開発的にはガードって行為がアクションゲームの否定で最も簡単で最も強い行動だとしていると思う だから後半はガードするだけではクリア出来ない様にしてる ガードが弱い行動になる様に意図的にしてるんだと思う
>>11殴りガンスの概念は昔からあるよ ハナクソ炙り棒じゃなくする為に あれぐらい武器の性能上げないと他に追いつけないほど行動、システムが弱い
11: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:44:51.744
お前らが弱い弱い言うからアイスボーンではミラ武器が全武器中最強の武器倍率を誇った
しかしそのせいで殴りガンランスという新ジャンルが生まれたという
13: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:48:50.158
砲撃の火属性を武器と同じ属性にする
砲撃に会心を乗せる
16: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:50:30.905
そろそろのしのし歩きじゃないガンランスとランス出ないかな
17: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:52:26.043
>>16
スピアみたいな武器か
18: イージャン速報 2024/09/22(日) 17:52:58.098
砲撃が当たった部位を一定時間肉質軟化させる
19: イージャン速報 2024/09/22(日) 18:15:52.797
ブシドーガンスのジャスガ復活
20: イージャン速報 2024/09/22(日) 18:18:34.639
>>19 復活してほしいけどランスのアイデンティティを奪いたく無い
21: イージャン速報 2024/09/22(日) 18:18:59.321
単純にDPS最強にすればええんちゃうか
22: イージャン速報 2024/09/22(日) 18:20:39.360
>>21してくれない事言っても仕方ないから してくれそうな塩梅のやつを模索していきたい

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1726994236/

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