外伝作品はモンハンじゃないから
“リアリティ”がないから
藤岡的に前作はワールドだろ
ガチで別チームは外伝のゴミって感じで見下してるぞあのプライドモンスター
一瀬がライズのインタビューで言ってたけど互いのチームで情報共有してないから藤岡チームはライズを知らない
当たり前だけど一瀬もワイルズを知らないからワイルズの悪いところを偶然取り入れてしまう可能性はある
でも動作見る限り同エンジンのライズを流用して作ってるよね
武器ツリーの表示範囲とかハンターの振り向きの遅さとか瀕死のモンスターが途中から加速するのとか逃走中閃光罠効かなくなるのとかライズの仕様じゃん
対抗意識でももってんのかライズどころか過去作で好評だったものとかまでわざわざ替えるからな
🤓僕はあんなものをモンハンとは認めてないので(笑)
本気で簡悔精神からきてるんだと思うよ
特にハンターの挙動は明らかに不便と感じるように作ってる
めちゃくちゃ快適になったモンハンを楽しんでいたが
未だにライズが何であんな文句言われてたのか分からん
8割くらいはPSで出さずにSwitchで出たからだよ
ボリューム少ないしEDはアプデとか舐めてんのかと言われても仕方ないだろ
他のゲームであるか?買い切りなのにエンディングは後日配信しますとか言うゲーム
ライズのエンディングは下位の時点で流れるんでその文句だけでエアプがバレる
ワイルズなんてアプデ来ても上位エンド出ないのにな
初期の無印ライズの当時の環境は①武器調整が初期バージョンからサンブレ発売まで一切なしの癖に近接は太刀1強で他ほぼゴミ、ボウガンは斬烈徹甲最強、弓は言わずもがなな環境
②発売から2か月でアプデ全部終わり+2か月後のアプデが来るまで上位ラスボスと戦えない&ストーリーのエンディングが見れない
③防具の重ね着がアプデまで無し&武器重ね着はそもそも実装されてない
④エンドコンテンツが素材を壺に突っ込んでお守りをガチャるだけ(しかも手動で一つずつ素材を毎回突っ込むのがクソめんどくさい)
⑤目玉のはずの百竜武器が弓と笛以外はほぼ産廃(武器を強化すると代わりに攻撃や会心が10~20近く下がるとかいうクソゴミバランス)
⑥アプデが2か月で終了したせいで2021年5月頃からSB発売の2022年6月までイベクエ以外は何も更新無し
だいたいこんな感じ
まぁボウガンの榴弾とか武器環境は酷かったけど
なんだかんだ淵源という神ボスと事変のマルチワチャワチャ感ですげえ長く楽しかったよ
あくまで俺はね
モンハンしかゲームやらないやつなんて希少種もいいとこなんだから
アプデなんてむしろ2~3ヶ月で終わらせるべきなんだけどな
モンハン好きはイベクエで高難度クエを適当に撒いとくだけで続けるんだし

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