【MHWs】ワイルズでやろうとしたストーリーのコンセプト自体は別に良いと思うよ

234: イージャン速報 2026/02/06(金) 21:55:16.33
ワイルズでやろうとしたストーリーのコンセプト自体は別に良いと思うよ
避難民のナタきゅんの救援要請を受けて禁足地と言う未知の土地で未知のモンスターと未知の文明を冒険する
最終的にアルシュベルドって大目標もあるし
造竜って設定も過去作モンスターを無理なく出せる設定で悪くないしどうしてこうなった😇

238: イージャン速報 2026/02/06(金) 21:56:37.26
>>234
ナタ保護してから救助に行くまで時間かかりすぎだ
246: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:00:38.31
>>234
過去作のモンスターが造竜として沢山出てくると期待してた時期がありました😫
なんでごく一部のモンスターだけで護龍アンジャナフ亜種とオドガロン亜種が出てくるのがが意味不明
236: イージャン速報 2026/02/06(金) 21:56:07.02
笑顔がワイルズやってたころ上げた動画にナタが人目に触れずに砂原までこれるか辿るやつあったけどアズズにぶつかるから砂原で行き倒れはおかしいらしいな
240: イージャン速報 2026/02/06(金) 21:57:16.34
>>236
実はナタが通った道は崩れて無くなってるならあれは再現ではないんだ
都合良く砂原の村より先まで繋がってる地下通路があったんだけどな
243: イージャン速報 2026/02/06(金) 21:59:23.05
まず設定がおかしい
普通なら作劇上ナタが主人公の位置になるがモンハンだとそうならない
終始不機嫌で大人が全てを解決してくれるからストーリーとして破綻してる
直接戦わなくてもコイツが自分自身で何かを乗り越えなくてはならない
結局周りの大人がなんとかしてくださいで終わる
それとは別の問題も平行で進むし
何も考えられてないゴミストーリー
カプコン如きで扱いきれないテーマ性
245: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:00:13.89
>>243
乗り越えて自認アルシュベルドになっただろ😡
247: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:01:32.58
>>243
ワイルズ買った奴が普通を語るな、異常
248: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:01:49.30
人がいないと思われてたとかいう設定
あの世界気球観測船がバンバン飛んでるんだから普通に外うろついてる民族なんかすぐ見つかってそうだよな
ドドブラ亜種か何かだと思ってたのかな
262: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:06:31.41
>>248
まず前提として飛行船で大陸横断できる世界観なら古龍が禁足地一帯に嵐を起こしてて飛行船や気球が飛ばせないっていう設定無いと破綻するよね
新大陸にすら飛行船持ち込めるくらい手軽な移動手段なんだし
254: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:03:53.07
う~ん、ギルドが未踏の地だから禁足地と名付けよう!
いや、そうはならんやろ🙄
257: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:05:11.06
地上から手を振ってコンタクトできる精度を持つ古龍観測所の気球がアズズの火走りを見落とすとは思えないよな
258: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:05:21.23
手直しするならナタきゅんにまず一人で禁足地を旅出来た理由付けとその後の立ち位置の為に何らかの特別な力持たせるかな
で、主人公ハンターと合流して皆を助けに行くのが目的な訳だけど1人拠点のテントの椅子に座りっぱなしもアレだし見習いハンターとして主人公の弟子にする
どの道非戦闘員のアルマに付きまといされるくらいならこうした方がマシ
で、ナタきゅんの少年漫画的な成長物語にする
263: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:07:20.24
そもそも周りの大人に守られて後ろで見てるだけのガキが成長したところで感情移入できないよね
サポハンなんてうってつけのシステムがあるんだから一緒に戦わせとけよ
278: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:12:39.64
>>263
何かしら特技があってそれで協力とかもないからな
ボクは不幸な目にあったんだのお気持ち表明bot
現実ならそうでも良いが物語だからなこれ
特に何もなく問題が周りによって解決されるし
マジでゴミ
294: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:17:14.64
>>278
大奥記ミジュマルのブログから抜粋多くは語らないが一つ言えるのは、「ナタが不快」ということ。

故郷に戻るために主人公たちハンターに同行して冒険をしていた黒人少年(ナタ)は、たびたびモンスターに襲われた経験からPTSDを発症してみんなを危険にさらす。
また、大したことでもないのにことあるごとに褒められて調子に乗り始める。
物語終盤では、人工的に作られた特異モンスターの感じる孤独に勝手に共感してそいつを助けるために暴走を始め、また周囲に迷惑をかける。

特に最後の場面はいくら子供とはいえ全く共感できず、正直言ってシナリオを読んでいて少し不快だった。

しかしナタ君は悪くない。
彼はモンハンの被害者なのだ。

周りのモンスターと異なる姿と生態を持つ独りぼっちな新モンスターと、少数民族から一人はぐれて故郷に帰れなくなったナタ、というコントラストを勝手に作り上げ、独りよがりなパズルを組み立てた制作陣により、ナタ君は無抵抗にパズルのピースにされたに過ぎない。

PTSDで迷惑をかけるシーンだってそうで、本来こういった作品ではナタ君が不思議な力で戦闘面でも力を発揮するという展開がお決まり。
しかし、モンハンは主人公が自分でモンスターを倒さないとゲームにならないので、ナタ君が実は強いという設定にするわけにはいかないのだ。

といろいろ言いつつも、ナタ君は不快だったがシナリオはどうでもいいので、個人的にはこのゲームの評価を落とす理由にはならない。
ただどうせシナリオにはさほど期待されてないわけだし、せめて読んでいてイライラするような台本は避けるべきだっただろうなと思う。

モンスターハンターワイルズ | デオラン日記
世の中のつまらないゲーム・映画・アニメを探索していきます
265: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:08:25.04
役目終わったら終わったで体育座りさせとくだけっていう
266: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:08:30.23
一方外伝は子供に武器を持たせた上で大人に戦うだけが貢献じゃないと言わせた
298: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:18:58.87
ナタ君の何が酷いってシナリオの駒ではあったけど別に開発陣から全く毛程も愛されてはないこと
303: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:20:26.26
>>298
最終的に完全に放置されるもんな
何のために出てきたキャラなのか
324: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:26:41.45
>>303
流石に不自然なぐらい扱い悪いからポリコレノルマで捻じ込まれたキャラなんかなあって思ってる
307: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:23:11.76
>>298
編纂者でもないジェマにイベント衣装用意されてるのにワイルズのサブ主人公格のナタがどんな祭りだろうと同じ服着てテント横で交易奴隷やってるのホンマ…
物語動かす駒でしかなくてキャラクターとしては価値が無い扱いしてるの声優付けてるゲームでやるのどうなん🥺
323: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:26:36.29
>>307
🤓黒人のガキの衣装DLC出してもどうせ売れないじゃないですか(笑)
301: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:19:41.50
でもそんなナタ(異民族の子供)を「ハンター見習い」として囲い込んで碌にハンターの訓練もさせずに各地との折衝に馬車馬の如く働かせて祭りなんかには絶対に参加させないのリアルな汚い大人って感じで良いよね🤗
すごいリアリティだね🤗
308: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:23:21.23
藤岡氏:
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。移動中に巡り合えば会話を始めるなど,自分の判断で行動するので,より生活感がにじみ出た作りになっています。徳田氏:
NPCをプレイヤーさんのための存在というより,ちゃんと生きた存在であり,それぞれの生活や心を持つ存在として描きたいと考えています。とはいえ,世界観の深堀りについては,すごく好きな方とそうでない方がいらっしゃいます。ですので,強制的に見せてしまうというより,選択肢として用意し,アクセスするかどうかは自由にしています。

311: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:24:21.42
>>308
ナタは人じゃない複線ってこと😎
315: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:24:55.40
>>308
一瀬様のありがたいお言葉を聞かせてあげたい
316: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:24:57.02
>>308
生きた存在(アロンアルファで椅子に貼り付け)
321: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:26:15.68
>>308
🧑‍🦲…───仕様的に入らないものとはどんなものでしょうか?

一瀬 例えばNPC同士が移動しながら話すようなものとかですね。それがヒノエさんだったら、歩いて移動してるせいでクエスト受付のところに居ない、みたいになっちゃってヒノエさんをクエストに行く前に捜す必要が出てきてしまいますよね。他にもヨモギちゃんがお団子を作っている途中に失敗した団子を食べてしまってお腹を壊して地面に倒れるみたいなアニメーションとか。ヨモギちゃんに話しかけたり、料理施設を使うときに直前に倒れていたら、アクセスまでのレスポンスが悪くなるためカットしたりしました。そういうのは、ちょっと使いづらい。たくさんのアニメーションの中からそういったものを外して、ゲームの進行上はストレスなくプレイ出来るという前提の上で実装している、という感じです。

329: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:27:24.15
>>321
やっぱすげぇよ🧑‍🦲は
348: イージャン速報 2026/02/06(金) 22:34:59.13
>>329
別のインタビューで色んな動きをさせるNPCに役割を振ると
話しかけた時の状況次第で不具合が無限に起こるからデバッグの手間省くためとも言ってた

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1770375638/

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