【モンハンワイルズ】敵のターンがくっそ長いのは萎える

578: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:26:30.30
ターン制でも敵のターンがくっそ長いのは萎える
581: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:33:24.44
>>578
敵だけ楽しそうという名言
583: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:35:07.01
>>578
ワールドは演出見せたい欲のせいでそう言うモンス多かったね…
584: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:35:15.09
まーモンハンもかなり死んでナンボのゲームだね
原初メルゼナも初見結果死んだな
モンハンもソウルも最近超連続ブンブンハイスピードなエネミー多すぎて嫌になるな そんでそれ倒したガイジが粋がって文句あるやつは下手だからーの一点張りよ
589: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:38:01.79
原初メルゼナの発狂モードは心底クソだと思った
590: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:39:14.44
でも自分のターンと敵のターンを1:1でするとヌルゲーになるだろうしなあ
591: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:39:34.52
ハンター側の隙がどんどんなくなるんだからモンスターも無限に暴れていいよね
592: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:39:52.99
高難度って敵の攻撃早くしてー範囲広げてー連続攻撃にしてーとかじゃないんだよな
594: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:42:05.07
敵のターン長くてもこっちが干渉出来るならいいんだけど見てるだけなのが多すぎる
599: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:45:36.26
>>594
ライズで太刀に乗り換えた理由がこれだったわ
595: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:42:12.71
暴れまくりでもIBガルルガは楽しいのになあ
597: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:43:48.67
>>595
わかるわ
ヤンチャでやりたい放題してる感があってめちゃくちゃ好き
なんだかんだ楽しいわあいつ
596: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:42:19.47
周回ゲーなんだし基本的にヌルいくらいで良いよ
高難度は高難度で欲しいけど
600: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:46:47.22
きっちりとしたターン制なのに適度に緊張感のあるアイスボーンアルバはやっぱ傑作だわ
601: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:47:17.97
太刀が好き勝手やり過ぎて敵のターンに攻撃ねじ込む前提になりつつあるのがワイルズはだいぶ意識してるっぽいけど太刀の見切り自体は続投してたしなぁ

602: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:48:12.46
敵のターンに攻撃捩じ込めないとガンナーゲーになるしか道がないぞ
609: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:53:42.14
>>602
これ
今の時代に位置避けするだけのアクションゲーとか絶対つまらんわ
パリィ要素ジャスト回避要素は必須
620: イージャン速報 2024/10/10(木) 12:09:08.72
>>609
従来のハンマーがつまらない理由ってまさにこれだったよな、そしてワイルズはピンポイントでパリィ要素(相殺)と回避要素手に入れたからハンマー流行るかもな
603: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:48:15.92
大剣にもうちょっと強化ほしいよね
こんなにハイスピードアクションになるならもう近接は太刀か双剣かランスか片手かチャアクしか使えねえだろと
612: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:55:58.42
>>603
果たしてついていけるかはやってみないとだけど大剣今回かなり調整されてるよ
抜刀斬り等の強化もそうだし回避挟まずガードや納刀に入るのも速くなってる
605: イージャン速報 2024/10/10(木) 11:49:23.48
モンハンはよくやってる方だと思うけど
シリーズが10年も20年も続くと上澄のプレイヤーは10000時間とかやってたりするわけで
そういうプレイヤーに苦戦させようと思うと無茶苦茶なものになりがち
IBミラはその点で本当に良かった
あれより難しかったら下手なやつが混じるとクリアできなくなるからマルチ盛り上がらなかったと思うギリギリの難易度だった

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1728412563/

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