【MHWs】モンスターハンターワイルズ、現時点での国内推定売上190万本(Steam込み)

1: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:39:59.08
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf      Q3    Q4     目標    増加分
新作 0191.1万→1238.1万 1300.0万 +1047.0万 36.2万
旧作 2861.9万→3949.4万 3700.0万 +1087.5万

海外 2615.3万→4348.7万 4150.0万 +1733.4万
日本 *437.7万→*838.9万 *850.0万 +*401.2万

全体 3053.0万 5187.5万 5000.0万 +2134.5万

ワイルズ:1010.8万本
→Q4新作の約96.5%がワイルズ

ワイルズの日本売上:
401.2万*(1047.0万/2134.5万)*0.965 = 190.1万本

70: イージャン速報 2025/05/18(日) 14:15:50.32
ライズの年度で>>1と同じ計算してみたらワイルズより低くなったけどhttps://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/full/explanation_2021_full_02.pdf

Q3   Q4    目標  増加分
新作  400万→ 960万  880万 +560万
旧作 1580万→2050万 2020万 + 470万

海外 1710万→2435万 2440万 + 725万
日本 *270万→*575万 *460万 +*305万

全体 1980万 3010万 2900万 +1030万

ライズ:480万本
→Q4新作の約85.7%がライズ

ライズの日本売上:
305万*(560万/1030万)*0.857 = 142.1万本

ワイルズ(年度末は31日後)と販売期間が違うので4/28(発売34日後)に発表の600万本を同比率として計算すると
600万*(142.1万/480万) = 177.6万本

2: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:40:35.59
ちなみに以前スレ立てしたとき算出したカプコンの日本目標売上は235万12 名無しさん必死だな 2025/01/29(水) 19:25:51.98 ID:8LK5XyaU0NIKU
Q3    目標   不足
海外 2615万本 4150万本 1535万本
日本 *437万本 *850万本 *413万本

不足分の旧作:新作の比率
旧作 839万本
新作 1109万本
→43:57

上記をそのまま反映したMHW売上推定目標
海外:875万本
日本:235万本

3: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:40:51.95
少し足りなかったな
4: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:42:37.64
お前国民的ゲーム降りろ
5: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:45:04.07
ワールドとライズは初週200万だったのに落ちぶれすぎやろ
6: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:45:18.77
ちゃんと計算してて驚いた
7: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:45:32.62
割合は?
8: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:45:49.61
思ってたより売れてたわ
11: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:49:34.80
割と保ってるんだな
14: イージャン速報 2025/05/18(日) 00:58:17.73
海外国内それぞれの新作比率が23.9%で全く一緒っていうバックリ計算で190万なら、初動だけで国内200万本超えてるな基本的に海外より日本国内のほうが新作比率高いので
海外はよりPC比率高くてPC市場はCSよりだいぶ リピート割合高い

15: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:01:12.18
steamとCS同発は今回は初めてだから初動はこれまでよりずっと速くないといけないんよ
16: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:02:06.16
評価落としたと言ってもまだまだブランド力はあるから
3連続でクソゲーを作らなきゃ微減に留まるだろう
17: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:05:56.72
DL率9割とはなんだったのか
18: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:06:13.08
現時点というか3月時点でね
32: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:49:26.59
>>18
ワイルズは3月の時点で既に失速してたから累計と変わらん
21: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:15:00.22
マスターランクが本番といわんばかりの難易度低下だからな
このナリでライズより全然簡単だとはね
22: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:25:51.84
当たり前だがDL9割なんて夢のまた夢だなw
Steam込みで200万弱ならPS5の国内DL率は5割くらいか
24: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:41:10.22
計算の意味はわかる新作のうちのモンハンの割合はさすがに海外より国内のほうが高いやろ
25: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:42:37.29
ワイルズ発表された時にSteamのセールでワールドのランキング上がって
爆売れ爆売れってステイ豚大はしゃぎしてたしワイルズもセールで
980円待ちのやつもけっこういそうだな
26: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:45:23.89
パケだけの旧作よりも低くて草
よくぞ1作でここまでダメにできたな
28: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:47:36.69
よく見たら新作目標未達やんけ
29: イージャン速報 2025/05/18(日) 01:47:55.10
初動だけはよかったな
38: イージャン速報 2025/05/18(日) 02:07:25.55
PS5版ワイルズの国内DL率は1,2割程度か
39: イージャン速報 2025/05/18(日) 02:10:22.80
パケはまぁ割引で買えるけど(売れるとは言ってない)
DL版は完全にセール待ちだよね
41: イージャン速報 2025/05/18(日) 03:33:11.67
これDLCの売上も含んでる?
50: イージャン速報 2025/05/18(日) 07:54:52.21
>>41
カプコンは本数をダウンロードごっちゃにして出すからそれをベースにした
この予想数字はダウンロード込みということになる
58: イージャン速報 2025/05/18(日) 08:47:04.92
ワイルズ夏のワゴンが楽しみだナ!!!
67: イージャン速報 2025/05/18(日) 12:48:23.71
国内モンハンユーザーが何割かsteamに流れただけの話か
69: イージャン速報 2025/05/18(日) 13:29:28.08
>>67
ワールドやってたやつにはやっぱ任天堂アレルギーも少なからず居ただろうし
PS5とSteamに分散して何割かはPS4抱き抱えて引退したのかもね
68: イージャン速報 2025/05/18(日) 13:22:37.65
パケ80万+在庫20万
DL(PS+steam)80万
79: イージャン速報 2025/05/18(日) 16:50:18.61
チーズナンワイルズはpsだけでだしてたら最高に悲惨だったのにな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747496399/

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