その層が藤岡徳田の宗派を立ち上げるほどは多くなかったことに僕は安心しましたよ
ユーザーがちゃんと開発の暴走にNOを突き付けられたことは良いことだと思ってます
これで藤岡徳田の2人を持ち上げるようであれば本当に腐ってたと思うので
モンハンシリーズはまだギリギリ留まれていると思いたいです
何度も押し付けてくるの本当にここのナンバリング開発様らしいと思う
カッコいいラギアクルス見せたいから、を理由に水中戦モドキ作る無駄な手間かけて
無理矢理見たくもない人まで水中に引きずり込む辺りまったく変わってないとわかって失望しかないよ
発売当時はまだオンラインできなくて
オフ会行ったりとかいろいろ思い出があるその後モンハンのためだけにWiiU買ったしな
その頃のオンラインで変なやつはいなかったわ
4から魔境になるんだがw
結局モンハンの面白さってマルチの面白さにかかってると思うんだよな
マルチ体力で否定されてしまったし
救難でNPCみたいなものになってしまった
ハードル高くてやべーやつ入ってきてなかったからね4で誰でもどこでも状態になってからすんごい闇鍋なったけど
懐かしいな
Twitterのフォロワーとこれで初めてマルチした時は感動したわ
結果はどうであれ下手なフンターでもなんとか上手く立ち回って上手になろうと言う気概はあったし、ギルドカードの武器の使用回数が増えていくのにも満足感があった。モンハンフェスタの様なイベントでも上手くなりたいから続けるという層も一定数いたしなそれを受けてなのかワールド以降はユーザー補助の為にHP表示やペイント廃止、ワイルズだと弱点を明確にする為に傷口破壊つけたりと大衆受けや便利な点を求める様になった。その反面、罠系のアイテムや爆弾系と言ったアイテムを利用や耐性の利用したシステム面での狩猟が薄くなってしまった。また、携帯機だからこそラフに遊べた所もある。大衆受けを求める点は悪くないけど狩猟体験としてはプレイヤーが色々考えて行動できた過去のモンハンの方が上手い出来だったと思う
そのフロンティアで得た運営トラブル対応はどこにいったのかは気になるけどな
ワイルズで運用型アプデをするならフロンティアで発生したトラブルや運用方法とかを社内で共有していたらアンチチートソフトの対応も未然に防げた気がする
ただ装備は集まりやすすぎてもつまらんからそこはある程度絞ってもいい
個人的にアイボーとサンブレは前者でワイルズは今のところ後者
よくワイルズ擁護で「なら縛りプレイすればいい」とか「マップ探索して自然観察や調査でもすれば」とか馬鹿みたいなこと言う奴いるけどそんなことをしなきゃいけないのがもうおかしい
根本的に間違えてる
たまにSwitchでXXやってるけど、ハンターが鬼強なあれでもプレイの快適性は頭打ちって感じだぞ
足は遅いし砥石は長いし立ち止まってガッツポするしエリチェンでしっかりロード挟むし
俺は昔のモンハンをやりたくなった時にXXやるけど令和もあれとほぼ変わらんまま新作モンハンです!つって新作を出しても新規参入なんて無理だよ
これに同意なんだけど未だに昔の不便なモンハンがやりたいって言ってる奴見ると本気でもうお前は諦めろという気持ちになる
どう考えても出ないよなそんなのは仮にリメイクされたとしてもバイオのリメイクなんかみたらサクサク進められるゲームになるってわかると思うんだがな
だから過去作やっているって結論が出ているのでは?
諦めた結果が今なんよ
自分が見る昔のモンハンが良いって言う人は昔の不便なもっさりなモンハンに戻して欲しいって言ってるからさ
それに対して無理だよって
全てに対して今のモンハンで不便さを出せと言っている人はいないと思うけどな
どちらがやりたいかと比較された時に過去作の方が楽しい体験や長期間ゲームを辞めずにハマる体験ができたと感じる人が多いって感じでしょ
冗長に感じるもっさり感は無くして良いと思うよ
居るんだよなこれが🥹
成仏してクレメンス
ストーリーの良し悪し、受付嬢のキャラづけといったそれ以外の部分へ寄せられた意見
フロンティアで培ったオンラインまわりの環境づくりこれらのノウハウが蓄積されてるなら次は良いもの作れるだろ?と思うんだけどそれらを全く活かせないどころか
簡悔やライバルチームへの対抗心から逆張りしてるフシすらあるのはスタッフやチーム自体に問題があるとしか思えない…

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