『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
https://www.famitsu.com/article/202609/88517
メインモンスターは「まだ公開していない」とのこと。グンドラージャではなかった!
ハンターがチャンスを生み出す手段としてブーストブレイサーが誕生。 
電撃オンライン@dengekionline (2026/09/19 00:00:45)
『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー! 新アクションで大剣の立ち回りが激変するのアツイ🔥
https://dengekionline.com/article/202609/88426
ブーストアクションでの隙潰し&距離詰めは爽快感ヤバそう。テオ・テスカトルのスーパーノヴァの新挙動も楽しみ🎮
>ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
これでSwitch2版が問題なく動くなら大したものだけど開発期間短すぎて笑う
デスマーチかな?
これ公式からのコピペじゃないのか
まとめてくれてありがとう
モンハンって各メディアのインタビュー記事のポストぶら下げるのいつもやってなかったっけ
「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」開発者インタビュー
https://www.4gamer.net/games/013/G101399/20260918089/
ブーストブレイザーは,チャンスだと思う瞬間を自分で作り出す新たな仕掛けだという。
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan (2026/09/19 00:00:24)
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では“『ワイルズ』の反省点”を徹底的に見直し、「もっと面白くなるところ」を伸ばす
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260919-468749/
・全14武器種のブーストブレイサー実装はめちゃくちゃ大変
・「モンハンってここが大事」を、平岡ディレクターが“人生全体”から引き出す
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame (2026/09/19 00:00:25)
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』のメインモンスターは、「まだ登場していない」。古龍は「まだまだ出ると思います」とのこと。たのしみすぎる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260919m?xsrc=o1
平岡氏が「新しい古龍を登場させたい」と最後まで粘った結果、新古龍グンドラージャが登場した
メインモンスターとラスボスであと2体は新古龍がいるだろうがもう一体さらに居たらすげーな
藤岡「まだまだ開発中ですから,良い悪いをいろいろおっしゃっていただいたほうが,今後の開発に生かしていける。今は,『ワイルズ』をより良く遊べる形としてこちらから提案している状態ですね。」
操虫棍何とかしてください。よろしくお願いします
まるで反省していない・・・
これワロタ
Ps5でも最初カクついてたのに当たり前やろ
辻本はまだこだわりこだわり言ってるけど黙らせろこいつ
変に口出さなきゃいいけど
平岡 『アセンダンス』のプロジェクトをスタートするにあたって、最初に掲げたコンセプトが“『ワイルズ』を正統進化させる”ということでした。ただ、“正統進化”という言葉は広すぎるので、もう少し具体的に何をするかを整理していきました。プレイヤーが喜んでくれた・楽しんでくれた部分はしっかり伸ばして、逆に「もうちょっとこうしたほうがいい」という点や、いただいたフィードバックで改善できることは徹底的に改善していく。それが『ワイルズ』の正統進化だと考えました。
UIやオプション設定もその一環です。すべてのご意見に答えるわけではありませんが、「こういう意見があるということは、こうしてほしいのかな」と考えて、できるものはどんどんやっていこうという姿勢で取り組んでいきました。プレイヤーの皆さんの熱量が高いタイトルなので、その熱にしっかりと応えていけるようにと、チームメンバーと協力して開発を進めていきました。
『ワイルズ』のタイトルアップデートでもいろいろと改修は入れていましたが、根本的なシステム変更は腰を据えて時間をかけなければなりません。そういったものは『アセンダンス』側で引き取ろうということで、今回ガラッと変わっている部分はその成果でもあります。
まだ全然読めてないけどここだけで良くしようと思ってるのが伝わる
実際リファイン対応は嬉しかった
ガス抜きにフィードバック送って良かったとも思えるし
やっぱ根本的なこだわりのクソの数々はワイルズでは放置決め込んでアセダンで引き取ることが決まってたんやろなあ😭
開発時期考えたらそうだよね
平岡が可哀想だわ
反面不評なところ取り除くだけで良さそうとも思えちゃうけど
そうか?
サイバーパンクとか有料アプデで別ゲー化させて大成功したゲームの例もあるし
今時珍しくないよ
別ゲー化で大成功させることなんてあるのか
わからないものだな
最初はバグだらけ、PS4では処理落ちでクリアも困難で返金対応でストアからも一時的に消えたゲームだよ
そこから地道に改善していって、有料アプデでスキルやら戦い方やら、変えに変えまくってSteamレビューも賛否両論から非常に高評まで上げた
ゲームの売上も4000万本突破(世界で20番目に売れたソフト)
今やブレワイより売れたゲームだぜ
最初は不評だったっての聞いたことあった気がする
返金対応までしたなら別ゲーになってそれが合わないって人は買わなければ良いだけだし良さそう
インタビュアーだったらそのこだわりが批判されてましたがどうですかって聞きたくなる
そのままマップも破壊してくれ
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では“『ワイルズ』の反省点”を徹底的に見直し、「もっと面白くなるところ」を伸ばす。全武器種ぶんブーストブレイサー実装の苦労など、開発陣に訊いた
反省点見直すんだったらボリューム増やせよ
『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。メインモンスターは「まだ公開していない」。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
現時点で公開してるなんて言われたら逆にビビるわ
xxの頃からメインモンスは発売前に戦えてたしワイルズは2回目のβテストでメインモンス来たから今回もどうせくるよ
今回は高難度枠として既にテオがいるのがいつもと違うんだよね
まあ来たらラッキーぐらいの気持ちで待っとくよ
クラッチクローと違ってブースト技は使わなくてもちゃんとクリアできる調整にする、とのことだから難易度はかなり下がるっぽいな
ストーリーモード限定の話なのか、エンドコンテンツ含めての話なのかは分からんけど
クエスト時間50分のうちBB使えば10分、使わなかったら20分で終わるような火力想定になってても嘘は言ってないわけで…
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789649350/

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