今までの経緯と問題点まとめ何を考えてたらこんなもんが出来上がるのか正気を疑う歴代最低超糞UI
画面ゴチャゴチャ、モヤモヤ、視界を悪くして「リアリティ」を標榜してドヤってるだけのクソ重糞グラ
段差傾斜狭い1本道だらけの糞マップ
誰も楽しめないキャンプ破壊
全NPCに当たり判定、ぶつかると迷惑そうに睨みつけてくる
施設周りにNPCを配置してあるために施設利用しようとするとNPCに話しかけるストレス仕様
ヘロォ
わ~すごい景色~、毎日が楽しくてキラキラしてるね☆
蝕攻ナーフ
騎乗ナーフ
一矢ナーフ
溜めカウンターサイレントナーフ
月齢ナーフ
休憩ナーフ
お食事券ナーフ
投網ナーフ
魚ナーフ
渾身ナーフ
猫の回復ナーフ
ボウガンナーフ
斧ガリナーフ
双剣ナーフ
片手剣縦斬りナーフ、滑り込み斬りの無敵時間を長くします、からのナーフ(パッチノートナーフ)
プレイヤーが不利益を被るバグは長く放置
世界観を重視→豪鬼実装、ファッションショー、エレキギター実装予定
存在価値無しのレア6と7のアーティア
レア8アーティアを集めるのがエンドコンテンツ
↑の理由により歴戦アルシュベルドを狩るだけのゲームと化す
新モンスターが追加されても「アルベドでよくね?」
アーティア装備にお気に入り機能がないのにアーティアパーツにお気に入り機能がある
チートに対してノーガードでランキングイベントを行う
真っ当なプレイヤーに対して8条をチラつかせて脅す
アイテムBOXを実装しました、装備の変更はできません
ラギアが縦に構える姿を見せたいだけの水中アクション
アンチチートの負荷を90%軽減したのにクラッシュ祭り
ラギアレギオスの尻尾剥ぎ取りの玉確率0%
ちょっと…?🤔
ちょっとどころじゃねぇわ
天候変化システム
これのせいでグラが汚く見えるんだよ
常に豊穣期にするだけでも印象は相当良くなると思う百歩譲って異常気象は必要だとしても、荒廃期の暗い陰鬱な雰囲気はマジで要らない
荒廃期にするとグラフィック全体の印象がワールド以下にしか見えんわ
サークル検索も使いづらいしサークル加入のメリットないしテコ入れ必要かと
フロンティアみたいな狩人祭りはやり過ぎだけど専用共有BOXくらい置けないと魅力ないですね
ミニゲーム実装でも何でも良いのでサークルに加入したくなるようなアプデに期待します
なんだかんだ目的も無くやってたし
こんなに微クソ要素連打されると起動する気すら起きないよ
簡単すぎる難易度
とりあえずナーフするクソ運営
エンドコンテンツ無いし、あった所でモンスター雑魚だからやる意味ねーし
そしてクソゲー決定打になったのが、ハード破壊
終わってるよ本当に
出来の悪さを確認するお祭りのような雰囲気になると思う
ここから人員変えずに、需要に応えたモンハンでしかも面白いものを出すのは絶対無理
もうこれはこれで売り切ったことにしてさ
根幹がアカンすぎるからアプデじゃもう無理やって
見た瞬間プレイヤーが、「これワールドのだよね」って感じることになんの抵抗もないくらい肥大化した自尊心持てるほどあれ出来よくないだろ
自尊心や承認欲求が青天井だから、UIアーティストとか名乗ってCEDECだったかでUI製作者として講演しようとしてんじゃないかな
今回他に良いところがなくなって、ついにそこも追求されてる
なんなら資料作成が上手い人なら素人でももっといいの作れる
今後のアプデでどーにかしますみたいな流れもそのまんまじゃん
今まではそういうもんでしょで許されてたのかいつまで同じようなクソ要素やってんの?でワイルズで爆発した印象
歴戦ばっかになるのは5月末のアプデの時点で一部の人や金冠集めや限界サイズ集めしてる人らにはすぐ不具合認識されてたんだよな
ただすぐには周知されずセルレやラギアが追加された最近ようやく認知され声あがってる感じ同じ5月アプデでUI改悪されてマップのモンスター見辛いの直らないな
豪鬼ばかり取り上げられるが5月末のアプデから圧倒的不評が加速したのには理由があるんだよな
フレンドと楽しめるような仕様にしてくれ
合流しやすくしたり、フィールドに五人以上出られるようにしたり
グラや世界観や生態系やムービーに逃げているのかな
もう映画作ればいいんじゃないですかね…

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