【MHWs】一瀬「動かしてて気持ちいい」を基準にモンハンを作るぞ! 藤徳「俺たちのかんがえたさいきょうのせかいかん!」

418: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:01:54.20
​──ルームサービスのアイルーがたまにシャボン玉を吹いていたりするのですが、こういった遊びアニメーションについて教えてください一瀬 今作では里の生活感みたいな、里の人々の関係などを出来るだけ見せたかったので、アニメーションだけでなく会話の内容にいたるまで繋がりを感じられるように工夫を凝らしています。アニメーションについても、実際のゲームには入っていない動きも2倍とは言わないまでも結構あったんですけど、ゲームの仕様的に入らないものとかもあってやむなくカットしてます。​─​─仕様的に入らないものとはどんなものでしょうか?

一瀬 例えばNPC同士が移動しながら話すようなものとかですね。それがヒノエさんだったら、歩いて移動してるせいでクエスト受付のところに居ない、みたいになっちゃってヒノエさんをクエストに行く前に捜す必要が出てきてしまいますよね。
他にもヨモギちゃんがお団子を作っている途中に失敗した団子を食べてしまってお腹を壊して地面に倒れるみたいなアニメーションとか。ヨモギちゃんに話しかけたり、料理施設を使うときに直前に倒れていたら、アクセスまでのレスポンスが悪くなるためカットしたりしました。そういうのは、ちょっと使いづらい。たくさんのアニメーションの中からそういったものを外して、ゲームの進行上はストレスなくプレイ出来るという前提の上で実装している、という感じです。

422: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:02:28.71
>>418
よく見つけたな
えらい
429: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:03:38.62
>>418
有能やね
430: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:03:59.39
>>418
やっぱ一瀬なんよw
433: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:05:03.20
>>418
はいカスハラ
444: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:07:43.06
>>418
ユーザーの方向いてる
451: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:08:28.35
>>418
この人も大概なのに🤓がアレすぎてどんどん再評価されていくな
493: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:14:34.01
>>418
ナチュラルに「ヨモギちゃん」呼びでちょっと笑う
510: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:17:07.34
>>418
これ本物の記事なの?
526: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:18:54.77
>>510
うん
電子版買ったからスクショもあるけど記事まんま載せるのアレかなと思って手打ちした
2022年5月号ニンテンドードリーム
592: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:27:35.09
>>526
マジかよ
外部のクリエイターに刺されるならともかく思いっきり社内の同じシリーズ作ってるクリエイターに刺されるのか
602: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:28:36.99
>>592
>>515
これほんとなら社内でや草やってるんだし普通だよね🥺
531: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:19:31.84
>>510
確度はわりと高そうではある●モンスターハンターライズ 1周年 総振り返りインタビュー
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562: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:23:15.88
>>418
藤岡氏:
今回は当初から「人も生態系の一部として描きたい」というコンセプトがありました。禁足地にはハンターがいないので,環境が変化するなかでモンスターと人がどう対応しているかをかなり細かく設定しました。 それは異文化を描くことであり,挨拶や座り方といった基本的な部分を考えるところからのスタートでした。
食生活ひとつをとっても「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。ハンターが乗るセクレトにしても,しっかりとした設定が必要でしたし,ゲームとしてやりたいことが出てきたら出てきただけ設定を考えないといけない。苦労はしましたが,その甲斐あって,異文化にハンターたちが入って交流していくさまがきちんと表現できたように思います。

藤岡氏:
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。移動中に巡り合えば会話を始めるなど,自分の判断で行動するので,より生活感がにじみ出た作りになっています。

徳田氏:
NPCをプレイヤーさんのための存在というより,ちゃんと生きた存在であり,それぞれの生活や心を持つ存在として描きたいと考えています。とはいえ,世界観の深堀りについては,すごく好きな方とそうでない方がいらっしゃいます。ですので,強制的に見せてしまうというより,選択肢として用意し,アクセスするかどうかは自由にしています。

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570: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:24:38.68
>>562
一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。うーん、無能
577: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:25:33.58
>>570
牧場物語を参考にしておられる…?
574: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:24:59.98
>>562
コイツら本気でいってるのか?
578: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:25:44.66
>>562
モンハンでやる必要ありますか…?
616: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:30:45.66
>>578
別にモンハンでやってもいいけど言うほどこの通りになってないんだよな
615: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:30:14.83
>>562
やりたいこと見せたいこと優先でユーザーの快適さなんて二の次なんですね
🖕
620: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:31:18.67
>>562
設定ねぇ…
アルシュベルドが絶滅した理由語られてないしアルシュベルド以外のガーディアンが原種返りしてない理由も無いままだし
誘導弾撃ったらモンスターの挙動がエラー起きたロボットみたいになったりラギアが水に入ったらHPで絶対不死になる理由も説明してくれないと
661: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:36:52.84
>>620
アルシュベルドは脳みそに龍乳チップ埋め込まれて生殖できないように洗脳されてたけどハンターが頭破壊したときにそのチップが壊れて開放された
他の護竜は説明通り作り物
誘導弾でロボットみたいになるのはラギアは本当にロボットでハンターがレイスティンガーの指輪みたいなので操ってるから
水中で死なないのもハンターが操ってるから
623: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:31:59.35
>>562
移動NPCなんてTES、どう森、ゼノブレ、ゼルダとかいくらでも前例があるのに、ろくすっぽ真似できてないどころかマイナス要素になってるのは呆れ果てるな
810: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:55:58.21
>>562
有り得んぐらい雑ななろう世界観の根幹がこれかぁ!>食生活ひとつをとっても「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」>「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
>「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。小学生の自由研究じゃねえんだぞ🤬

843: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:58:46.84
>>810
農耕できなきゃ狩猟しかないし当然人口も増えず家畜飼う余裕なんかないことは証明されてるんですけど
この藤徳は義務教育とか受けてらっしゃらない?
847: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:58:52.81
>>810
「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
クソ舐めてて草
その割にフィールドに小麦群生地とかはねえしこれがこだわりかよ
545: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:20:37.90
—自分が携われたタイトルの動画を見る際に、何か参考にされることはありますか?一瀬 参考というよりも、むしろ自分へのご褒美として見ています。「こういう楽しみ方するんだ」とか「何かおもしろいな」とか、単純にプレイ動画を楽しませてもらっています。聖人か?🥺

550: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:21:16.87
>>545
想定外、許してるねえ
551: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:21:45.11
>>545
笑顔になってそう
573: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:24:50.87
>>545
このコメントも自分自身がプレイヤーだからこそ出てくる楽しみ方だよな
654: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:36:00.42
>>545
キャンプ爆撃とか絶対想定外だろうに最後までナーフしなかったの偉いわ
579: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:26:00.98
モンハンは2nd、2ndG、3rd、ライズ、サンブレイクしかやった事無いけど一瀬って人正直とんでもない有能に思える
全部滅茶苦茶面白かった🥹ワールドとかも面白いの?
588: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:26:50.90
>>579
XXは面白いぞ
598: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:28:17.08
>>579
オレは好きだったけど多分生きてるサークル入れれば楽しいと思うぞ
594: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:27:46.50
>>579
ワイルズよりは面白いけど、サンブレイクの快適性に慣れた後だと色々つらいかも
639: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:34:01.91
>>594
そういや虫いないのか
流石に虫無しにはもう戻れないなぁ…ワイルズって虫みたいな高速機動出来るシステムはあるのかね🤔
あれは今後ずっと導入してほしいレベルだけど
646: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:35:01.68
>>639
初めてセクレトに同情した
645: イージャン速報 2025/07/23(水) 17:34:43.67
一瀬「動かしてて気持ちいい」を基準にモンハンを作るぞ!
藤徳「俺たちの かんがえた さいきょうの せかいかん!」

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1753251812/

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