一瀬 例えばNPC同士が移動しながら話すようなものとかですね。それがヒノエさんだったら、歩いて移動してるせいでクエスト受付のところに居ない、みたいになっちゃってヒノエさんをクエストに行く前に捜す必要が出てきてしまいますよね。
他にもヨモギちゃんがお団子を作っている途中に失敗した団子を食べてしまってお腹を壊して地面に倒れるみたいなアニメーションとか。ヨモギちゃんに話しかけたり、料理施設を使うときに直前に倒れていたら、アクセスまでのレスポンスが悪くなるためカットしたりしました。そういうのは、ちょっと使いづらい。たくさんのアニメーションの中からそういったものを外して、ゲームの進行上はストレスなくプレイ出来るという前提の上で実装している、という感じです。
よく見つけたな
えらい
有能やね
やっぱ一瀬なんよw
はいカスハラ
ユーザーの方向いてる
この人も大概なのに🤓がアレすぎてどんどん再評価されていくな
ナチュラルに「ヨモギちゃん」呼びでちょっと笑う
これ本物の記事なの?
うん
電子版買ったからスクショもあるけど記事まんま載せるのアレかなと思って手打ちした
2022年5月号ニンテンドードリーム
マジかよ
外部のクリエイターに刺されるならともかく思いっきり社内の同じシリーズ作ってるクリエイターに刺されるのか
>>515
これほんとなら社内でや草やってるんだし普通だよね🥺
確度はわりと高そうではある●モンスターハンターライズ 1周年 総振り返りインタビュー
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』到来直前!めでたく発売1周年を迎える本作の魅力を、ディレクターの一瀬泰範さんのインタビューとともに振り返ります。

藤岡氏:
今回は当初から「人も生態系の一部として描きたい」というコンセプトがありました。禁足地にはハンターがいないので,環境が変化するなかでモンスターと人がどう対応しているかをかなり細かく設定しました。 それは異文化を描くことであり,挨拶や座り方といった基本的な部分を考えるところからのスタートでした。
食生活ひとつをとっても「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。ハンターが乗るセクレトにしても,しっかりとした設定が必要でしたし,ゲームとしてやりたいことが出てきたら出てきただけ設定を考えないといけない。苦労はしましたが,その甲斐あって,異文化にハンターたちが入って交流していくさまがきちんと表現できたように思います。
藤岡氏:
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。移動中に巡り合えば会話を始めるなど,自分の判断で行動するので,より生活感がにじみ出た作りになっています。
徳田氏:
NPCをプレイヤーさんのための存在というより,ちゃんと生きた存在であり,それぞれの生活や心を持つ存在として描きたいと考えています。とはいえ,世界観の深堀りについては,すごく好きな方とそうでない方がいらっしゃいます。ですので,強制的に見せてしまうというより,選択肢として用意し,アクセスするかどうかは自由にしています。

一方,本作のキャラクターたちはそれぞれが自分のタイムスケジュールを持っています。うーん、無能
牧場物語を参考にしておられる…?
コイツら本気でいってるのか?
モンハンでやる必要ありますか…?
別にモンハンでやってもいいけど言うほどこの通りになってないんだよな
やりたいこと見せたいこと優先でユーザーの快適さなんて二の次なんですね
🖕
設定ねぇ…
アルシュベルドが絶滅した理由語られてないしアルシュベルド以外のガーディアンが原種返りしてない理由も無いままだし
誘導弾撃ったらモンスターの挙動がエラー起きたロボットみたいになったりラギアが水に入ったらHPで絶対不死になる理由も説明してくれないと
アルシュベルドは脳みそに龍乳チップ埋め込まれて生殖できないように洗脳されてたけどハンターが頭破壊したときにそのチップが壊れて開放された
他の護竜は説明通り作り物
誘導弾でロボットみたいになるのはラギアは本当にロボットでハンターがレイスティンガーの指輪みたいなので操ってるから
水中で死なないのもハンターが操ってるから
移動NPCなんてTES、どう森、ゼノブレ、ゼルダとかいくらでも前例があるのに、ろくすっぽ真似できてないどころかマイナス要素になってるのは呆れ果てるな
有り得んぐらい雑ななろう世界観の根幹がこれかぁ!>食生活ひとつをとっても「農耕できない環境で何を食べているんだろうか?」>「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
>「家畜は飼えるんじゃないか?」「それなら乳でチーズも作ってるんじゃないだろうか」……といった風に設計にかなりの時間を使いました。小学生の自由研究じゃねえんだぞ🤬
農耕できなきゃ狩猟しかないし当然人口も増えず家畜飼う余裕なんかないことは証明されてるんですけど
この藤徳は義務教育とか受けてらっしゃらない?
「フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし,豆も採れるだろう」
クソ舐めてて草
その割にフィールドに小麦群生地とかはねえしこれがこだわりかよ
想定外、許してるねえ
笑顔になってそう
このコメントも自分自身がプレイヤーだからこそ出てくる楽しみ方だよな
キャンプ爆撃とか絶対想定外だろうに最後までナーフしなかったの偉いわ
全部滅茶苦茶面白かった🥹ワールドとかも面白いの?
XXは面白いぞ
オレは好きだったけど多分生きてるサークル入れれば楽しいと思うぞ
ワイルズよりは面白いけど、サンブレイクの快適性に慣れた後だと色々つらいかも
そういや虫いないのか
流石に虫無しにはもう戻れないなぁ…ワイルズって虫みたいな高速機動出来るシステムはあるのかね🤔
あれは今後ずっと導入してほしいレベルだけど
初めてセクレトに同情した
藤徳「俺たちの かんがえた さいきょうの せかいかん!」

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