胴 ジョー
腕 レウス亜
腰 レイ亜
脚 クルル見切り4、力の解放2、弱凸2、超会心2
石で5枠に超会心3、見切り1、弱凸1つけて会心率100%(解放有)の会心ダメージ1.5倍
これ一瞬スゲェって思ったけど無属性の装備なんよな
会心は属性値にも乗るから純粋に火力1.5倍になるはず
逆に無属性は連撃やら火事場、守勢みたいな攻撃力参照は無属性と相性がいい
上に書いた会心装備の対抗馬としては各種属性混合型装備かタマミツネ装備かな
同じじゃね
これだけならぶっちゃけどっこいどっこいかな
会心率90%=1.225倍とミツネの1.2倍で計1.425倍
一方で会心型は純粋に100%会心で1.5倍
もちろん力の解放の発動条件の間は70%で運用する必要があるから途中まで1.35倍、発動すれば1.5倍継続
しかし力の解放にはSPチャージアップもあるからそれを加味すると甲乙つけ難い結果になるだろうな
もちろんクシャルダオラみたいな1戦が長い相手の場合は上述の装備は強い反面、龍風圧対策が出来ないからそこをクリアする必要ある
なるほどなぁ
シチューにカツは5がいつ来るかにもよるかね、きたらさいつよかな
同一バフで倍率乗るもの(攻撃力◯%UP)とかは
重ねがけしても加算計算だけど
会心とダメUPみたいな別の計算部分にかかるもは乗算で計算じゃなかったっけ
乗算なら1.225✖1.2=1.47倍で
ミツネ会心型の方が強そうに見える
乗算か加算かはぶっちゃけ俺もよく理解してないけどどっちなんだろうな
加算だとは思う
何故なら属性値や攻撃力up、会心率なども加算だし、ダメージupだけ乗算だったら贔屓感が強すぎる
いやダメージUPだけ乗算という話にはならないよ
なんなら攻撃力UPと会心ダメージの関係は乗算だしね
加算になる話ってのはあくまでも同一バフを重ねがけした場合の話
連撃と守勢と火事場で、それぞれ攻撃力が
30% 40% 50%上昇した場合
初期は乗算で173%上がってたんだが
アプデで加算に修正されて今は120%上昇になってるそれとは別の話で会心時のダメージ25%UPは純粋に乗算でかかってる
無属性攻撃力1000✖連撃30%=1300
会心時は25%上昇して1625ってな具合
なので連撃lv5と会心100%時の期待値計算は
30%+25%の55%上昇 ではなく
1.3✖1.25の62.5%上昇となる
同様に死中のダメ20%UPと会心ダメージも別計算の乗算のはずという話
なるほど
じゃあ例えばタマミツネ武器(会心20%)を弱凸3、見切り5の100%にして超会心2付ければ1.2×1.35で1.62倍の攻撃力になるんか
ホントならそっちの方が明らかに強いな
シチューにカツで1.2倍に闇撃ち1付けて1.3倍
弱特2で会心25%で1.25倍
残りは腰とスロ4箇所だけど馬撃5とジャス回付けるのがいいんかねえ
腰はウルムーとかアロイもありかなって気がしてきた
なんだかんだ防御とか詰めたウルムーアロイも強い気がする
まじか!
>>674
草
>>677>>679
せやな
うーん、シチュー錬成来て欲しいなぁ
すまんこれって胸は力の解放じゃなくてレウスの弱特2の方がよくない?
見切り5弱特5超会心5で会心率90%やけどクシャみたいな時間長いやつ以外には良さそうに思えたんやけど
確かに90%の1.5倍=1.45倍でタマミツネ装備の会心盛りの1.425倍よりスコア出てるし誤差の範囲とはいえど強いな
力の解放と使い分けられると吉かな
とりあえず近接はこれを作ればゴールだな
ちょっと頑張るか
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1721544824/


コメント