元々調和重視の世界観だった
モンハンはPS2のオンラインで売れた
モンハンは生態系で売れた
P2Gは藤岡が担当した
調和や世界観についてはワールド信者あたりがガチで持ち上げてるし
Xあたりでキラキラしてるホイルーはマジでこれ信じてそうで怖いんだよね
いずれそれが既成事実とされそうで
生活感とかに拘るのが世界観だろ
あの世界のどこに生活感あるんだよ
こだわった結果があれなんだぞ──村の各NPCに固有の名前がついていて、全員が異なる挙動をしていました。彼らそれぞれの生活も描いているということでしょうか。
藤岡:はい。個々でタイムスケジュールを持っていて、時間帯による動きや、人と出会ったときの動きなどもしっかりと作っています。村の中を眺めているだけでも楽しめるので、ぜひ浸ってほしいです。
──ゲームの進み方としては、新しい土地に着いたら観察から始まり、新しい住民の深堀りが行なわれるような流れでしょうか。
徳田:切り口としては、各集落の人たちとの関係性を築いていくことです。最初の村である「クナファ」と、のちに訪れる「アズズ」では、違った形の交流になりますが、各地に文化と生活を持った人たちがいて、彼らとコミュニケーションを深めながら進んでいきます。
救いようがないな…
全部無くしてテキストにして動作を軽くして欲しいのですが
生き返れ……
保護されて人に懐いた動物を見て野生をヒシヒシと感じる感性だぞ
そこから生み出される生活感をしっかり堪能しろ👋
内川 その1mクラスが動き回る水槽は、どのくらいの大きさなんですか?
徳田 120cm×60cm×150cmの温室とかですね。そういう環境で飼いながら一緒に暮らしています。
内川 まさに『MHW』のマイハウスだ!
徳田 そうそう。まさにそれをやりたかったんです。
―― めっちゃうれしそうに話しますね。
一同 (笑)
徳田 自分の夢を叶えた感じです。本当は今回ディレクターになったので、企画はしないでおこうと決めていたんですが、その環境生物に関しては捕まえるのも含めてかなり僕がやりました。というのも、ああいう要素は大事なんだけど、結構軽んじられて端にやられる傾向がありますよね。
内川 本筋とは異なりますからね。
徳田 ええ。だから僕が入ることによって「大事な要素ですよ!」っていうのを示すという理由もありました。
内川 つまり原点としては、徳田さんの生き物好きが環境生物を生み出したんですね。
徳田 そのとおりです!

なぜワイルズではマイハウスを消して環境生物自体味のない物にしてしまったのか😨
こいつも怖いよな
こいつ本当に人間に興味ないトカゲオタクだよな
アルマジロトカゲはカッコいいから買ってみたいけどめちゃくちゃ高いんだよね🦎
100万くらいするんだっけ?
2年くらい前に見た時は1匹10〜20万だった🦜
今調べたら意味がわからないくらい高騰しててビックリした…
ワイルズ動画勢のように買わずに見て満足するのが一番だぞ😉
言っちゃうとなんだが、こんな変わり者にユーザー目線でゲーム作れって言っても無駄だよな
作るんならそういうシミュレーター系のゲーム作って欲しい、売れないけどコアな人気出るタイトル作りそう
まあ外伝として生態シュミを作らせるのが正解ではある上手く出来てればこだわりは良いものとして受け入れられるだろうし
でもこれアクションゲームなんだわ
自分の好きな事に採算度外視でこだわってしまうところや全体を俯瞰できないところとか悪い意味で昔のオタクらしいな
そういうタイプは拘りや知識フルに活かしたマニアックなインディーゲーを作るか
サクナヒメみたく上手くゲームに落とし込めれば化ける可能性があるとは思うけど
現状じゃ地位を手に入れたのを良いことに自分のマニアックな趣味を大衆に押し付けて嫌われてる人にしか見えん


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