【MHWs】モンハンワイルズが爆死したのって結局プレステのせいだったの?

1: イージャン速報 2025/12/03(水) 16:30:01.01
障壁とか言うけどSwitchに出しても売れてなかったと思うぞ

3: イージャン速報 2025/12/03(水) 16:41:23.34
>>1
それはカプンコに言ってもらわないと

ユーザーが生み出した言葉じゃないし

 

22: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:47:27.55
>>1
バグりまくりのSteam版だけ評判悪いね

 

24: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:50:06.85
>>1
だしてたらどれだけの被害がでてたかねぇ末恐ろしいわ

 

2: イージャン速報 2025/12/03(水) 16:37:17.36
両方とも悪い。責任の比率が〇:〇っていう、交通事故みたいな話になってくるが
どちらか一方がゼロということはなかろう。

 

7: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:03:55.35
初動ミリオン割れは明らかに障壁のせい
それ以降は…ワイルズの自業自得かな

 

8: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:04:46.04
プレイステーションの最適化のせいでみんな困った。

PCにも迷惑だよ

 

10: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:07:08.42
プレイステーション向けにポリコレ要素増やしてクソゲー化

プレステハブならちゃんとしたゲームになってみんな喜んだよ。

プレステが100悪い。だからカプコン社長も障壁と言う

 

11: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:09:59.77
どのハードで出てても駄作は駄作
ただもしスイッチ2マルチだったらスイッチ2のせいにしてたやついっぱいいただろうな

かつてFF13が360マルチになったから
発売後にそのせいだといい出したやついっぱいいたんだよね

 

12: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:10:48.48
少なくとも障壁なんて言われなかっただろうな

 

14: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:13:55.24
藤徳が無能なだけだよw

 

15: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:14:06.95
爆死かどうかは知らないけど明らかにPSでは想定を下回ったのは確定だろう
こればかりは否定出来ない程の証言が出ちゃってるからね

 

17: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:16:11.50
Switchで動くレベルなら他は安定して動作してたろうな

 

18: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:17:38.90
これはワイルズが悪いからPSでもスイッチでも変わらず爆死だったな

 

20: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:33:29.90
PS5がリードプラットフォームに決まる

開発費がかかってスカスカボリュームになる

プレイヤー層に合わせてムービーゲーになる

だからPS5がクソゲーを生み出す元凶なんだぞ

 

21: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:45:03.68
モンハンなんてPSPでブレイクしたんだし、低予算でも遊びやすく作れば受け入れられただろうな

 

28: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:54:59.35
>>21
そもそもモンハンは低予算の考えから生まれたゲームだ
アクションゲームなのに道中のザコがなくてボスバトルだけのパンチアウト方式
ボスバトルを繰り返して素材を集める引き伸ばしシステム
だから世界観やムービーでリッチにするのは蛇足なんだよな

 

25: イージャン速報 2025/12/03(水) 17:51:54.31
ワイルズは機種関係なくただの自爆だな

 

31: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:07:55.54
体験版のDL数が少ない場合はハードのせい
1週目の伸びが悪い場合は体験版のせい
2週目以降はソフトのせい

 

32: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:08:54.15
爆死はしてなくね?

 

38: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:24:00.95
>>32
リピートな今期は明確に爆死
前期はギリギリまで粘って驚天動地

 

33: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:09:24.61
まあPS5とワイルズと言う素敵なコラボレーションの結果だよ

 

36: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:21:16.20
売れない理由をハードのせいにして逃げてるだけだよな
Switch2に出してもやっぱり売れなくて初めてなんで売れないか気づく
その時もう手遅れ

 

37: イージャン速報 2025/12/03(水) 18:23:32.53
今でモンハンのクオリティが時代の最先端だった作品なんかほぼ皆無
インタビューでも言ってたが、最高クオリティのモンハンを目指した結果がコレ
そんなノウハウも無いのに無理してクオリティに注力して一番大事な「狩る楽しさ」を忘れてしまった

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764747001/

コメント