1: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:24:55.12
なぜモンハンが目指すべきなのはテラリアやヴァルハイムのようなオープンワールドサバイバルクラフトなのにSIEファーストの劣化パクリみたいな一本道ムービーゲーに成り下がってしまったのか
3: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:25:58.07
Geminiが考える「モンハンサバイバルクラフト」のゲーム内容1. 拠点構築(ハウジングと防衛)
『Valheim』のように、最初は木を切り、石を拾って小さな小屋を建てることから始まります。
• 素材による建材の変化: 序盤は木造ですが、物語が進むと「グラビモスの甲殻」を使った耐火性の高い壁や、「クシャルダオラの鋼殻」を使った強固な外壁などが作れるようになります。
• 拠点防衛(百竜夜行要素): 定期的に大型モンスターが拠点を襲撃してきます。バリスタや大砲、撃龍槍をクラフトして配置し、拠点を守り抜くタワーディフェンス的な楽しみが生まれます。
『Valheim』のように、最初は木を切り、石を拾って小さな小屋を建てることから始まります。
• 素材による建材の変化: 序盤は木造ですが、物語が進むと「グラビモスの甲殻」を使った耐火性の高い壁や、「クシャルダオラの鋼殻」を使った強固な外壁などが作れるようになります。
• 拠点防衛(百竜夜行要素): 定期的に大型モンスターが拠点を襲撃してきます。バリスタや大砲、撃龍槍をクラフトして配置し、拠点を守り抜くタワーディフェンス的な楽しみが生まれます。
24: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:05:10.23
>>3
建築なんてやったらワイルズやライズの100倍は荒れるよ。アクションゲームから逸れる。それ以前にカプコンにそんなん作れない
スクエニ吉田に外注して本格的なMMOにしてもらわんとだめだな
建築なんてやったらワイルズやライズの100倍は荒れるよ。アクションゲームから逸れる。それ以前にカプコンにそんなん作れない
スクエニ吉田に外注して本格的なMMOにしてもらわんとだめだな
25: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:10:57.25
>>24
クラフトから逸れたのが今のモンハンだろ
クラフトから逸れたのが今のモンハンだろ
4: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:26:13.49
2. 究極の「地産地消」ハンティング
これまでのシリーズ以上に、現地での調達が重要になります。
• スタミナと食事の重要性: 『Valheim』のように、食べるものによって最大HPやスタミナが大きく変動します。「こんがり肉」は必須ですが、稀に獲れる「特産キノコ」や「魚」を組み合わせて調理することで、特定の属性耐性を得たりします。
• 現地での装備修理と弾薬作成: 武器には耐久度があり、砥石だけでなく、時にはその場で簡易的な焚き火を作り、素材を消費して修理・補強する必要が出てきます。
これまでのシリーズ以上に、現地での調達が重要になります。
• スタミナと食事の重要性: 『Valheim』のように、食べるものによって最大HPやスタミナが大きく変動します。「こんがり肉」は必須ですが、稀に獲れる「特産キノコ」や「魚」を組み合わせて調理することで、特定の属性耐性を得たりします。
• 現地での装備修理と弾薬作成: 武器には耐久度があり、砥石だけでなく、時にはその場で簡易的な焚き火を作り、素材を消費して修理・補強する必要が出てきます。
5: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:26:31.70
3. 環境との戦いと探索
モンスターだけでなく、「自然そのもの」が脅威になります。
• バイオームの境界: 雪山では防寒着やホットドリンクがなければ数分で力尽き、砂漠では夜間の冷え込み対策が必要です。
• 地形の変化: モンスターの咆哮や攻撃で地形が崩れたり、逆にハンターが罠を設置するために地面を掘削したりといった、テラリア的な地形操作要素です。
モンスターだけでなく、「自然そのもの」が脅威になります。
• バイオームの境界: 雪山では防寒着やホットドリンクがなければ数分で力尽き、砂漠では夜間の冷え込み対策が必要です。
• 地形の変化: モンスターの咆哮や攻撃で地形が崩れたり、逆にハンターが罠を設置するために地面を掘削したりといった、テラリア的な地形操作要素です。
6: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:27:59.32
4. エコシステムの活用
サバイバルゲームならではの、生物同士の相互作用が深まります。
• 家畜とペット: アプトノスを飼育して生肉や卵を安定供給したり、ガーグァを飼って背中に荷物を載せて運搬させたりします。
• モンスターの痕跡追跡: 足跡や糞だけでなく、そのモンスターがどの水場を使い、どの木で爪を研いでいるかを特定し、そのルートにトラップを仕掛ける「待ち」の狩猟が重要になります。
サバイバルゲームならではの、生物同士の相互作用が深まります。
• 家畜とペット: アプトノスを飼育して生肉や卵を安定供給したり、ガーグァを飼って背中に荷物を載せて運搬させたりします。
• モンスターの痕跡追跡: 足跡や糞だけでなく、そのモンスターがどの水場を使い、どの木で爪を研いでいるかを特定し、そのルートにトラップを仕掛ける「待ち」の狩猟が重要になります。
7: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:30:33.45
5. クラフトの進化:『素材の特性』の反映
単に「攻撃力が上がる」だけでなく、素材の性質が建築や道具に反映されます。電気袋:拠点に照明を灯したり、電撃柵を作ったりできる。
火炎袋:寒いバイオームでの暖房機器や、調理用のコンロに使用
ゴム質の皮:絶縁体として電気系のモンスター対策装備や、弾力のある床(落下ダメージ軽減)に使用。
単に「攻撃力が上がる」だけでなく、素材の性質が建築や道具に反映されます。電気袋:拠点に照明を灯したり、電撃柵を作ったりできる。
火炎袋:寒いバイオームでの暖房機器や、調理用のコンロに使用
ゴム質の皮:絶縁体として電気系のモンスター対策装備や、弾力のある床(落下ダメージ軽減)に使用。
8: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:30:53.47
めちゃくちゃ面白そうな件
9: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:32:33.11
こりゃあARKでいいですね、にならない?
10: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:35:52.07
言っても元々psoのパクリだし
11: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:36:41.70
俺もわざわざワイルズなんてタイトル付けるんだから
てっきりこんな感じのサバイバルクラフトモンハンになるんだと思ってた
てっきりこんな感じのサバイバルクラフトモンハンになるんだと思ってた
14: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:39:18.61
>>11
こりゃあマイクラで良いですねってなる
こりゃあマイクラで良いですねってなる
17: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:44:19.16
>>14
こりゃあSIEファーストでいいですね
こりゃあSIEファーストでいいですね
16: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:43:46.99
?
「こりゃあSIEファーストでいいですね」と
「こりゃあテラリアでいいですね」なら
後者のが圧倒的に面白そうやね
「こりゃあSIEファーストでいいですね」と
「こりゃあテラリアでいいですね」なら
後者のが圧倒的に面白そうやね
18: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:44:33.79
クラフトの面白さが形骸化してんだよ、今のモンハン
21: イージャン速報 2026/01/17(土) 13:58:47.76
人造生命がどうのやらバイオみたいな世界観にしようとしてるのも糞だわ
22: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:03:30.43
サバクラってモンハンみたいなアクションと相性悪いと思うが
26: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:13:39.59
モンハンの一番気持ち良かったのは、苦労して素材を揃えて強い武器や便利な道具を手に入れた瞬間だろ
その瞬間を味わうために狩りを効率化したり、友達集めて素早く倒したりするのも楽しくなるわけだ
その瞬間を味わうために狩りを効率化したり、友達集めて素早く倒したりするのも楽しくなるわけだ
28: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:32:05.61
モンハンのアクションのままサバイバルやクラフトを付けるのは不可能なんだよ
モンハンストーリーズみたいに外伝にしないとゲームのメインフォーマットがボスモンスター討伐タイムアタックなんだから
モンハンストーリーズみたいに外伝にしないとゲームのメインフォーマットがボスモンスター討伐タイムアタックなんだから
29: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:35:03.98
>>28
討伐の早さを競う遊びも素材集めのために何度も倒さねばならない前提があるから生まれたもの
討伐の早さを競う遊びも素材集めのために何度も倒さねばならない前提があるから生まれたもの
35: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:56:22.83
>>28
外伝でいいんだけどアクションはそのままでサバイバルクラフトやってほしい
アクション性無くしたただのサバイバルクラフトじゃたぶん他社の劣化版しかできないと思う
外伝でいいんだけどアクションはそのままでサバイバルクラフトやってほしい
アクション性無くしたただのサバイバルクラフトじゃたぶん他社の劣化版しかできないと思う
30: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:43:42.04
モンハンを触れる前はふつうにクラフトゲーかと思っていたな、そういや
触ってみたら、ただの錬金釜ゲーでした
触ってみたら、ただの錬金釜ゲーでした
32: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:49:21.16
捕獲クエも撃退クエも素材クエも運搬クエも殆どなくなったワイルズで
火力を上げること以外にクエストをやるインセンティブはない
火力を上げること以外にクエストをやるインセンティブはない
34: イージャン速報 2026/01/17(土) 14:54:57.32
そもそも素材クエや運搬クエが面白くないし
雑魚モンスター討伐クエも面白くない
雑魚モンスター討伐クエも面白くない
41: イージャン速報 2026/01/17(土) 16:29:07.48
今のままだと多彩な攻撃アクションと多種の武器種アクションに比重が寄りすぎてる
それはボスモンスター戦をいかに楽しくするかにおもむきをおいてるから
それが過剰なレベルに行き着いている
このままサバイバルやクラフトを肉付けしても
ボスモンスター戦の楽しさと同等の要素にはならないから
それはボスモンスター戦をいかに楽しくするかにおもむきをおいてるから
それが過剰なレベルに行き着いている
このままサバイバルやクラフトを肉付けしても
ボスモンスター戦の楽しさと同等の要素にはならないから
46: イージャン速報 2026/01/17(土) 16:41:48.91
村を育てるのもクラフトの一要素
47: イージャン速報 2026/01/17(土) 16:47:29.63
別にムービーゲーでもいいけどちゃんとオープワールドの狩場を提供するのが先だろう

コメント