【MHWs】今のモンハンのマルチ仕様そろそろやめんか?

204: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:20:15.54
人数が増えて敵のHPや耐性が強くなりすぎるせいでマルチプレイじゃ多人数戦を楽しみたい人以外は基本味方はお荷物になるし毒や爆破なんかの状態異常系や固定ダメージの爆弾アイテム系も最大体力で計算したら所詮カスダメ程度にしかならない今のモンハンのマルチ仕様そろそろやめんか?

野良の中にはある程度上手い人も混ざってるはずなのに大多数が「ソロの方が良い、マルチの味方邪魔」ってなってるバランスの悪さやべえだろ

 

205: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:21:37.73
ソロでもマルチ体力時代がいいとか正気かw

 

206: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:26:59.61
あれは 村<集会所下位<集会所上位 って強さに差があるからソロ専の村やった後に集会所行くと敵が強く感じるだけで全然今のマルチレベルじゃないだろ
今のモンハンのマルチ4人体力と昔のモンハンの集会所ソロが同じレベルだと思ってんのかよ

 

209: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:32:03.14
>>206
お前の言う昔のモンハンってポータブルシリーズのことか?
家庭用シリーズは30分~時間切れギリギリまで戦うことも多かったよ

 

212: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:41:05.95
>>209
4GとかXXでも慣れてない初見のG級モンスターとかは流石に時間かかって数十分以上戦うことはあれどワイルズの今ぐらい皆が慣れた時期だったらもう1クエにそんな掛からんかったでしょ
長く掛かっても10分ぐらいでマルチ4人で行ったら近接4人でも3~5分ぐらいで沈むバランスだったよ
超特殊ぐらいタフなのだと流石に4人でも10分超えたりはあったけど

 

215: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:49:25.88
>>212
昔はディアブロスを1匹倒した時点で30分針で残りもう1匹を50分までに倒せるかハラハラしながら薬草を齧ったものなんじゃよ

 

216: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:52:07.10
>>215
初代Pの4本の角な
あれHR2の緊急の癖に上位相当のディア2頭とか言うイカれ具合だからあれはもう殿堂入りレベル
当時まだガキだったがHR高い友達に助けてもらってマルチでクリアしたよ

 

210: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:36:02.68
回復薬切れてサバイバルモード突入のモンハンはそれはそれで楽しかった、砥石がなくなったりもしたな

 

211: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:38:57.93
そういや現地でアイテム集める訓練所なくなったな
もう二度とやりたくないけど

 

213: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:43:11.89
>>211
虫取りとかピッケルで罠とか爆弾取ってたのなつかしいな

 

217: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:54:55.20
>>213
時間いっぱい使ってもグラビモス倒せなくて泣きそうになってた

 

214: イージャン速報 2026/06/18(木) 01:48:37.64
過去作モンハンのマルチは敵の強さ変わらんのもあるけど今みたいにカウンター主体の立ち回りじゃないのもデカい
今だと自分を狙って欲しいのにマルチじゃタゲ散るから戦いにくいって言ってる人割と多いし

 

227: イージャン速報 2026/06/18(木) 04:19:23.44
>>214
ワイルズのマルチのつまんなさはそこなのよね

 

219: イージャン速報 2026/06/18(木) 02:03:59.31
最近3GひとりでやってたがG級ソロが単体なら15分足らずで倒せる程度の難易度でびっくりしたわ
昔の集会所ソロは何やっても25分くらいは当たり前の難易度だと記憶してた

 

228: イージャン速報 2026/06/18(木) 04:31:47.41
さすがにカウンターがない過去の方がいいは言いがかりレベル高すぎる

 

232: イージャン速報 2026/06/18(木) 04:47:56.42
というよりカウンター技が”自分に攻撃が来た時にジャスト入力する対応手段”ではなく”敵に自分を狙って貰ってカウンターを決めないとバフやら儀式やら高火力技ができない”っていうのが悪い

 

236: イージャン速報 2026/06/18(木) 06:24:54.57
ワイルズの戦闘アクションを最初見たとき開発はパリィ要素をメインにしたいのかなって感じたな
まともに調整出来ないんだったら無理に新要素を取り込まなくてもいい気もするんだけどそれはそれで飽きられることを懸念してるのかもしれん

 

237: イージャン速報 2026/06/18(木) 07:09:58.61
今の攻撃はPTがタゲられてるけど、次の攻撃は自分狙いかもしれない運転だからどの程度大技振り回すか迷う時はあるな
片手だと旋刈り溜め斬り落とし、ランスだとなぎ払いのような中間層のワザがあるとこういうとき便利
チャアク使ってたらもうヒャッハーして高出超出撃っていくけど…

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1781611660/

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