【MHWs】環境生物ふやすよりモンスターを1体でも多く作った方がいいと思います

289: イージャン速報 2026/07/19(日) 07:55:36.18
実作業してる人らになんの思い入れもないゲームなんだなって感じる
多分死んだ目しながら言われた通りのことだけ淡々と作ってて改善とか提言とか完全に諦めてる
おもんな早く仕事おわらんかなしか考えてない

 

292: イージャン速報 2026/07/19(日) 07:58:23.76
>>289
そんなゲームが1100万本も売れてビックリしたろうな
結局ブランドかよって

 

293: イージャン速報 2026/07/19(日) 07:59:25.10
>>289
まあ流石にそれは仕事だしみんなそうだろ

 

296: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:00:30.31
>>293
ライズの時はハゲと元ユーザーのふれあいがあったからね

 

298: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:02:12.41
ライズのスタッフが上手すぎてガンスの調整ミスったやつとか、開発が楽しんで作ってないと起きないよな
実際見せてきた闘技のプレイ動画も人外してたという

 

303: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:08:49.67
>>298
🤓調整担当が上手すぎて調整ミスるなんて大多数の一般ユーザーを軽視した結果ですよねw
🤓アクション苦手なユーザーのこともちゃんと見ないと駄目ですよw開発者の基本ねこれ

 

305: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:12:58.96
>>303
2連🤓はやめろどっちか🥸にしろルール違反だろ😡

 

304: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:11:56.35
>>298
🧑‍🦲スタッフと喜びを共有してました。—— いろいろと経た後、2021年3月26日に無事発売されました。発売直後のユーザーの反応を受けてどのように感じられましたか?

一瀬 本当にギリギリまで作っていたので、何よりも発売できて一安心というのが一番でした。細かいバグとかはアップデートとかで修正しましたが、問題となるような大きなバグもなかったのでそこは本当に良かったと思っています。1月に出した体験版でゲームの中身については反応をいただいていたんですが、やっぱり発売後には実際のクエストまわりの遊びだったり、序盤のクエストとかも良い反応をいただけて。発売日はネットをずっと見ながら「こんな反応あるよ」と、スタッフみんなで喜びを共有していました。

今だから話せる!『モンスターハンターライズ』1周年総振り返りインタビュー – Nintendo DREAM WEB
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(以下『MHR:SB』)発売直前スペシャル!と題して、『モンスターハンターライズ』(以下『MHR』)のディレクターである一瀬さんにうかがった、『MHR』の軌跡を振り返るインタビューを掲載します。

🤓我が子をすぐに倒されないように開発の子達に気を遣われています笑

―― なるほど。パラメータの話でいえば、以前「徳田さんが作るモンスターが強い」って話を聞いたことがあります。
徳田 いやいや、自分の作った子が倒されるのが嫌だからって強くするなんてことはないです。……まぁ僕が作ったモンスターは、テストプレイですぐに倒さないほうがいいという流れはありますけどね。すぐに倒すとどんどん強くなって帰ってくるからって、開発の子たちには気を遣われています(笑)。
内川 それ!(笑)
徳田 ただ真面目な話。よく社内で言っているのは、モンスターの役割は適度にプレイヤーを苦しめた後に倒されて、最終的には気持ち良くなってもらう存在であるということです。だから、僕が担当しているモンスターがたまたまプレイヤーの壁になるような立ち位置の強い種類が多いっていうだけですよ(笑)。

[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」 – ページ 4 – Nintendo DREAM WEB
『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。

 

328: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:32:29.91
>>304
🤓←開発陣の壁

 

308: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:15:57.83
👤環境生物ふやすよりモンスターを1体でも多く作った方がいいと思います(ガチ正論)☝🐔説得されてしまった人

 

310: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:18:52.58
>>308
これを論したのを美談として公開してるのが一番ヤバイ定期

 

312: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:20:39.14
>>308
👳でもディレクターにビビってアクション苦手民理論程度で説得される方が悪いよな

 

311: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:19:48.49
👥👥大型モンスター増やした方が…🤓👉遊びの幅を広げた方が良いよね💢

👥👥…

🤓✌説得完了✅

徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。

 

314: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:22:44.68
>>311
アクション苦手な方へ配慮したおかげでワイルズは売れました🤓

 

320: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:27:44.00
🤓アクションゲームが苦手な方に配慮してます!🤓んほぉ〜このラギアの水中戦たまんねぇ〜ゴグマジオスのギミック盛り気持ちええ✨

😱😰😩 🔥🔥🐉  ♫🍑🏃‍♂‍➡🛡🗡

 

324: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:29:40.64
文字だけの事実を更に補強してくるからすごいんだよな
no titleno title

 

329: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:33:18.74
モンハンてモンハン好きな人間しかやらないゲームだろ
そしてモンハン好きな人間は環境生物とか全く興味ない

 

332: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:36:27.67
>>329
だって完全に🤓が暇つぶしにやってることだし藤岡:とはいえ、今回は開発スタッフ全員モチベーションが高かったです。いうなれば筆が走っている状態でした。環境生物がいつの間にか増えているということもありましたよ(笑)。

徳田:自分も環境生物ユニットの一員でした。ディレクターとしての仕事に詰まるとユニットに顔を出して、新しい環境生物を作ったりしていましたね。環境生物はネタを入れやすくて癒されるんですよ(笑)。
https://dengekionline.com/elem/000/001/704/1704785/

 

333: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:40:52.92
>>332
いや魅力的な新モンスターを作れ定期

 

337: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:48:46.99
開発スタッフ全員モチベーション高かったです↑これ絶対嘘じゃない?多分半分以上が
(この内容だと絶対炎上するやろなぁ…でも何か言うたら🤓ブチギレるしもうええか…)
って思いながら作ってたでしょ

 

340: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:49:39.03
>>337
ああ一応これはワールドの奴な

 

351: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:58:53.42
>>340
ごめん俺の藤徳学が足りてなかった🥺

 

339: イージャン速報 2026/07/19(日) 08:49:31.03
🤓大ボリュームですね✨モンハンワールド環境生物 98種

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累計188種

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1784378769/

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