【MHWA】ワイルズで弱武器とされる武器は非ブースト時の火力も相当底上げされないときつくなるな

75: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:02:05.04
片手だって一見勝ち組に見えるけど
これで火力低くて常に鬼人薬で刃薬割ってくださいってレベルだと怠くて人口減るだろうな

 

78: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:05:32.36
>>75
つーか片手使いの刃薬アンチが正にソレで刃薬前提の火力調整だったからじゃあ余計なアイテム管理しなきゃダメだし要らんわって状態になってたんだよね
刃薬前提の調整っていきなりヒートゲージ追加されたガンランスみたいなもんだから

 

81: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:08:24.78
>>78
当時はアンチが多かったからか、刃薬はすぐに消えたな
今回上手く使われる算段があるのだろうか

 

79: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:05:37.98
>>75
片手剣ですら薬使う前提で戦わないといけなくなるなら、
ワイルズで弱武器とされる武器は、アセンダンスで非ブースト時の火力も相当底上げされないときつくなるな

 

82: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:08:41.88
>>79
さすがに大剣やハンマーが今のままお出しされたらどれだけブーストで伸びようが最底辺のままやろ

 

92: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:15:20.45
>>82
そうでもない
MRで武器の攻撃力上がっていくとモーション値高い攻撃は乗算で上がるから最終的にエグい火力になったりする
ワールドはクラッチクローの傷付けがテンポ悪くしてたけど
今回はそれもないから単純にモーション値高い武器種は強くなると思う
序盤はあまり実感できないかもだが

 

95: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:18:53.76
>>92
それだと全部のモーション値が低いハンマーは、アセンダンスも安定の最底辺だな
低すぎるモーション値が元凶

 

122: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:31:18.89
>>95,96
そこはアセンダンスでのバランス調整がどうなるかだから現状では何も言えん
武器紹介見た感じだと大剣とチャアクは一撃のモーション値上げの調整してそうだけどな
てか、なんでモーション値据え置きのままMRランク行くと思ってるんだ
今までもMR行くときは大幅調整入ってたろ

 

126: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:36:37.74
>>122
来ても1.05倍とか1.03倍で全然変わらなそう
ワイルズのランスやハンマーの調整なんてそんなのだから、アセンダンスで変わるとは思えない

 

129: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:40:17.70
>>126
あれマジでどういう計算であの調整したんだろ
明らかに火力足りてないのにな

 

140: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:51:18.67
>>129
あの辺りの武器は1.5倍以上上げてもやり過ぎとは思われないくらいの低火力なのに、小馬鹿にしすぎ

 

144: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:52:33.22
>>129
ランスハンマーくっそ微妙だったのになんでライトと弓はあんなにぶっ壊れたのか、弓に関しては上昇幅はランスとほぼ同じくらいだったのに遠距離武器の調整はやっぱ難しそう

 

152: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:55:59.68
>>144
一気に属性環境になったのが追い風だな
属性武器はちょっと弄るだけで上昇値大きいから壊れやすいんだと思う
逆に物理武器が一気に火力壊れたって例見てないし

 

161: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:59:28.52
>>152
ランスはチクチクするから、属性ダメージの恩恵は結構ありそう(それ警戒されてランスだけ属性倍率ナーフされた過去も)
ハンマーは手数を稼ごうとしたら、グルグルしかないな
今やグルグル使っているハンマー使い見たこと無い

 

167: イージャン速報 2026/09/08(火) 18:03:02.45
>>161
ランスの属性なんてたかが知れてるよ
あの武器ボタン押す回数は多くてもヒット数とかは普通だから
守勢が物理にしか影響ないのも無視できん

 

172: イージャン速報 2026/09/08(火) 18:04:30.43
>>161
今のハンマーはグルグルちゃんと使うよ

 

177: イージャン速報 2026/09/08(火) 18:07:35.59
>>172
昔は状態異常狙いでハンマーグルグルしてる人が結構いたけど、ワイルズで見たことないのはたまたまか
ハンマー使っている人少ないからなぁ

 

182: イージャン速報 2026/09/08(火) 18:13:52.54
>>177
ぐるぐるから相殺出来るまでが遅くて使いにくいからじゃないかな
慣れてる人じゃないとなかなか攻撃に組み込めないと思う

 

183: イージャン速報 2026/09/08(火) 18:14:20.24
>>177
属性補正高いからゾシアゴグマ🐙みたいな連中には回るけどアルベドみたいなのには使わないかな

 

155: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:56:52.44
>>144
手数の差を理解してないのと、元のモーション値すら把握してないかも

 

143: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:52:20.06
>>122
チャアクはブースト時の儀式短縮と斧強化時の立ち回り強化かなりもらってるからさすがに火力は下がるんじゃないか

 

96: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:19:15.21
>>92
その理論で現状の差を埋められるとは思えないんだけど
というか差を埋めるのではなく越えないとまずい

 

124: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:34:12.51
>>92
その理論でいくと火事場大剣とかは今でも結果残せてたりするんじゃないの?火事場使って非火事場太刀やスラアクと同じくらいしか火力出てないぞ

 

133: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:46:37.19
>>124
モンスターとの相性や肉質の通りの違いあるから、どのモンスターで?ってのはある
オメガとかだと打撃武器はどうしてもタイム悪くなるような肉質設定だしな
むしろMRからが乗算スキルの本番だよ
ワールドだとデザインコンテント大剣と無属性強化の組み合わせ
あれがモーション値高い攻撃を持つ武器種と攻撃力高い武器で爆発した良い例だね

 

139: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:50:15.95
>>133
そうなんか、ハンマーだとレダウの頭とかは確かにエグい火力出たりするな

 

146: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:53:17.49
>>139
同じ打撃武器の笛の方が凄く早いことに

 

83: イージャン速報 2026/09/08(火) 17:08:49.68
>>75
実情これだろうけどまあその分いろんな遊べそうな要素はあるからソレアリキの中ではかなりいいほう
ただ自由度が減るだけのソレアリキが多すぎる

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1788850026/

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