557: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:22:51.37
多分極限化ほぼ復活確定だよな
558: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:24:21.75
>>557
狂竜化個体がクソ雑な扱いだったからあんま不安視してないわ😂
狂竜化個体がクソ雑な扱いだったからあんま不安視してないわ😂
559: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:25:29.41
狂竜化なんだったんだろな
アプデで追加されるのかと思ってたよ
アプデで追加されるのかと思ってたよ
561: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:37:04.66
狂竜化がゴア贔屓の世界観要素なのかMR極限化の前フリなのか分からんのがワイルズの怖いところ
562: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:41:05.69
ゴアは間違いなくお気に入りだからシャガル関連もがっつりストーリー展開すると思うわ
563: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:47:12.49
エアプだけど極限化ってそんなやばいのか
574: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:06:40.69
>>563
極限化を解除した状態じゃないとまともにダメージ通らないから
実質的に何分か毎に解除されたタイミングじゃないと倒せない
そんで1回目の解除で倒しきれる武器以外は人権が無い
4Gはシリーズでも一番露骨なDPS至上主義社会
極限化を解除した状態じゃないとまともにダメージ通らないから
実質的に何分か毎に解除されたタイミングじゃないと倒せない
そんで1回目の解除で倒しきれる武器以外は人権が無い
4Gはシリーズでも一番露骨なDPS至上主義社会
565: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:51:02.54
まぁもう出しませんって公式に明言されるレベルでは忌み子ではあった極限化は
566: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:51:15.29
1人歩きしてるだけでぶっちゃけ強さは9歴戦と同じぐらいじゃねクエスト失敗なんて殆どなかったし
弾かれるのが鬱陶しいぐらい
弾かれるのが鬱陶しいぐらい
568: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:54:57.31
4gの時代のハンターが貧弱過ぎたのもアレだったとは思うけど、極限化のおかげでエンコンのハメが加速した所もあるからなぁ
569: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:54:57.47
ブースト中なら弾かれないってすれば出してもいいんじゃない
571: イージャン速報 2026/10/24(土) 18:59:31.30
ワイルズで極限化例えるなら
・オメガの両脚は永続で武器弾くね
心眼とか意味ないからw
・あ、ハンター側からのダメージ(ガンス砲撃含)5割カットねw
・攻撃力と速度は零式基準でよろw
・ついでにガンナーの弾全カットねw◆これらが嫌なら定期的にピクトマンサー使ってねw
みたいなもんだしな…
・オメガの両脚は永続で武器弾くね
心眼とか意味ないからw
・あ、ハンター側からのダメージ(ガンス砲撃含)5割カットねw
・攻撃力と速度は零式基準でよろw
・ついでにガンナーの弾全カットねw◆これらが嫌なら定期的にピクトマンサー使ってねw
みたいなもんだしな…
572: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:01:35.38
みんなあんがと
>>571
たしかにヤバいな😱
>>571
たしかにヤバいな😱
606: イージャン速報 2026/10/24(土) 20:11:22.56
>>571
なるほど分かりやすい
なるほど分かりやすい
632: イージャン速報 2026/10/24(土) 21:19:18.36
>>571
・パントクラトルモードを解除する度に再発動までの時間が短くなるよ!
も追加で
この仕様が一番酷い
時間をかけるほど不利になるので強武器以外人権が無かった理由の一つ
・パントクラトルモードを解除する度に再発動までの時間が短くなるよ!
も追加で
この仕様が一番酷い
時間をかけるほど不利になるので強武器以外人権が無かった理由の一つ
575: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:06:56.94
エンコン要素でしか出てこないから別にいいけど心撃使っても弾き部位のダメージカットはそのままですって特にゲーム内での説明もなかったのヤバいと思う
576: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:08:32.16
アルシュベルド「うおおお!鎖刃極限解放状態!」 ジャラララー
577: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:08:46.24
極限はモーション値換算で一定の数値を与えると解除怯みで吹っ飛びながら通常個体に戻るからそうなったらみんなで一斉に畳みかける
極限に戻る前に拘束役が1人罠、麻痺、睡眠とかで動きを止めながら残りの火力約3人で殴りまくるっていう極限ギルクエはそういうゲームただ古龍のギルクエは狂竜と極限が存在しないからテオとシャガルとクシャとナズチはそういうギスギスが無く普通に周回できた
特に人気だったのは風圧とか猛毒とかのめんどくさい要素が無いテオとシャガル
極限に戻る前に拘束役が1人罠、麻痺、睡眠とかで動きを止めながら残りの火力約3人で殴りまくるっていう極限ギルクエはそういうゲームただ古龍のギルクエは狂竜と極限が存在しないからテオとシャガルとクシャとナズチはそういうギスギスが無く普通に周回できた
特に人気だったのは風圧とか猛毒とかのめんどくさい要素が無いテオとシャガル
580: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:16:43.88
極限化を実装する
→dps至上主義の風潮が強くなる
→オンラインがクソギスギスになる装備見ただけで蹴ったりするのが普通みたいな価値観なの今からしたら考えられん
→dps至上主義の風潮が強くなる
→オンラインがクソギスギスになる装備見ただけで蹴ったりするのが普通みたいな価値観なの今からしたら考えられん
587: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:28:45.67
極限化はラージャンやイビルジョーより格下のモンスターの方が厄介だった
その筆頭が極限化ディアブロス
その筆頭が極限化ディアブロス
590: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:32:56.60
それでも4Gが1番面白くて1番やったけどなぁ
ラージャン、ジン、テオ、ジョー、セルレ辺りが人気だったな
あれ以上やり込んだモンハンはこの先無いだろうな
ラージャン、ジン、テオ、ジョー、セルレ辺りが人気だったな
あれ以上やり込んだモンハンはこの先無いだろうな
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792670884/

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