506: イージャン速報 2026/10/24(土) 16:44:51.82
ガンナーに大義名分与えてるだけだから防御性能同じでいいわ、そして火力ナーフして
510: イージャン速報 2026/10/24(土) 16:58:06.36
>>506
本当にそれ
本当にそれ
515: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:10:52.71
>>506
ちな武器何使ってんの?
ちな武器何使ってんの?
596: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:45:53.75
>>515
ボウガン以外は結構満遍なく使える、近接で苦手なのは片手とガンスくらいだな
ボウガン以外は結構満遍なく使える、近接で苦手なのは片手とガンスくらいだな
508: イージャン速報 2026/10/24(土) 16:48:24.46
ガンナーって距離取って戦えるし防御下がるかわりに耐性上がってるんじゃなかったっけ
火力下げてもいいよね
火力下げてもいいよね
511: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:03:05.48
弾切れの心配もなくなったし
剣士の一番弱い武器より下の火力でいいと思うわ
剣士の一番弱い武器より下の火力でいいと思うわ
513: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:09:12.63
ナーフで合わせるんじゃなくてバフで全武器の底上げをしたら良いだろうが
518: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:14:48.16
>>513
そんな事したらバフされた別の武器がぶっ壊れる可能性が出て来るし
全武器調整するなんてそれだけでもかなり大変な手間になるうえ、モンスター側もそれを見越して調整しないといけないどう考えても強すぎる一部の武器をナーフしたほうが確実で楽である
そんな事したらバフされた別の武器がぶっ壊れる可能性が出て来るし
全武器調整するなんてそれだけでもかなり大変な手間になるうえ、モンスター側もそれを見越して調整しないといけないどう考えても強すぎる一部の武器をナーフしたほうが確実で楽である
599: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:53:29.15
>>518
とは言えナーフだからバランス調整が成功するなんて理論が通用しないことは俺たちが1番学んでいるはずなんだが
とは言えナーフだからバランス調整が成功するなんて理論が通用しないことは俺たちが1番学んでいるはずなんだが
608: イージャン速報 2026/10/24(土) 20:33:28.78
>>513
それだと双剣ライト以外の武器全部強化するってことになるけどな
そっちのほうが大変じゃねえか?
それだと双剣ライト以外の武器全部強化するってことになるけどな
そっちのほうが大変じゃねえか?
514: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:09:30.12
どっちも壊れというだけでその争いに意味はないぞ
516: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:12:40.24
スタイリッシュインチキ武器やボウガンに合わせるのは無理だろう
そういうのは何かを控えめにしないと
そういうのは何かを控えめにしないと
517: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:12:40.27
今の環境いうほど双剣と弓で即死の範囲変わるか?
常に削られる相殺やガード武器の方がいろんな追撃で即死しそう
常に削られる相殺やガード武器の方がいろんな追撃で即死しそう
597: イージャン速報 2026/10/24(土) 19:49:10.89
>>517
王ベドを弓でやってる時は万歳攻撃を直撃でしかワンパンされた記憶がない、必殺技の地面爆破も死ぬけど
まあ良くて1種類くらいじゃね即死攻撃増えるのモンハンは秘薬がぶっ壊れすぎんだよ
王ベドを弓でやってる時は万歳攻撃を直撃でしかワンパンされた記憶がない、必殺技の地面爆破も死ぬけど
まあ良くて1種類くらいじゃね即死攻撃増えるのモンハンは秘薬がぶっ壊れすぎんだよ
519: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:16:44.37
全武器火力底上げなんてゲームがインフレするだけじゃんね
521: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:17:48.17
でもナーフすると叩かれるから…
523: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:20:48.98
ナーフするにしたってぶっ壊れ!って騒がれるか悔しくなったから潰すという臭い物に蓋レベルのやり方だしアッパーするのは人気武器でユーザーのご機嫌取りという目先の利益優先だから要するにセンスがない
525: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:23:31.65
相対的に落とすならどっちでもいいだろうにヤダヤダダダコねて面倒臭いこと言うから
532: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:30:37.26
火力格差あっても遅い武器の方がクリアはしやすいって形でバランス取ってもいいと思うんだけど
DPSチェック即死とかIBのミラボレアスの制限時間とかで火力無いとクリア率下がります!みたいなことするよね
DPSチェック即死とかIBのミラボレアスの制限時間とかで火力無いとクリア率下がります!みたいなことするよね
533: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:34:32.61
自分は別に火力差あってもいい派(≠あった方がいい)なんだけど公式がTAやらDPSチェックやらでそれを許されない環境にしてるせいで文句がデカくなってるだけな気がしないでもない
534: イージャン速報 2026/10/24(土) 17:35:15.03
てか別にPvPでもないしマルチの協力プレイでモンスター倒すゲームなのに強い武器使ってる人に嫉妬でナーフしろナーフしろって意見が出まくるゲームも珍しい
「俺が使ってる武器は弱いのにアイツが使ってる武器は強すぎだろ!ずるい!」って小学生かよマジで
「俺が使ってる武器は弱いのにアイツが使ってる武器は強すぎだろ!ずるい!」って小学生かよマジで
604: イージャン速報 2026/10/24(土) 20:03:13.31
>>534
モンハン民は武器に対する愛着がやべえわ、武器種を変えるのがクソめんどさいってのもあると思う
モンハン民は武器に対する愛着がやべえわ、武器種を変えるのがクソめんどさいってのもあると思う
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792670884/

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