241: イージャン速報 2026/05/16(土) 09:17:54.51
武器種云々よりマルチで裏回しの方が許せない
運営も裏回し100回以上とかで垢バンとか報酬無しとかすれば良いのに
246: イージャン速報 2026/05/16(土) 09:52:25.40
>>241
ダメージ10%以上与えないと報酬なしとかにすればいいのにね
そしたらキャリー狙いみたいなやつもいなくなるし
250: イージャン速報 2026/05/16(土) 10:33:07.65
>>246
10%は慣れてない人とかにはちょっと厳しいかな?せめて3~5%とか少しでも攻撃に参加しないとダメみたいにしないと
247: イージャン速報 2026/05/16(土) 10:16:58.57
チャアク「剣でチャージしてぇ…変形してぇ…」
しゃがみ撃ちジュラヘビィA「ズドドドド」
しゃがみ撃ちジュラヘビィB「ズドドドド」
しゃがみ撃ちジュラヘビィC「ズドドドド」
クエストを達成しました
チャアク「報酬なかった…」ダメージ割合一定以下報酬なしだと星8、9とかこうなりそう
251: イージャン速報 2026/05/16(土) 10:35:55.65
ちょっとダメ入れたらおkみたいなだと、古龍で早い時間で壊せなかったら
見切り付けて裏回しに走るヤツが続出するだけと思うぞ…
252: イージャン速報 2026/05/16(土) 10:37:57.99
それでも今の現状よりは幾分マシにはなるかな~?
253: イージャン速報 2026/05/16(土) 10:41:13.98
もしくは、戦闘に参加した割合で報酬変えるとか例えば
3~5%以下で報酬無し
10%超えたら報酬2個
30%超えたら報酬3個
40%以上で全ての報酬
とか
254: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:04:53.93
>>253
前にもそういう案見たけど部位破壊無視して開幕最大火力ぶっぱが正義になるな
303: イージャン速報 2026/05/16(土) 18:08:58.83
>>253
アクション回数カウントできるんだったら、アクション回数と累計モーション値の掛け算がいくらか以上みたいなんで何とかなりませんかね
255: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:05:43.53
貢献低いと無しの方向で行くから荒れるんだよ。今の報酬に割合に応じてさらに追加の方が揉めない。
261: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:20:59.05
>>255
MVP報酬で抽選枠増やしてもその分レア6の確率下げてトントンに調整されるだけよ
256: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:07:58.32
貢献度とかダメージ割合表記とか裏回し(BC待機)とか
古来モンハンからずっと問題にされてきてるけど
一つとして答が出てないのが答
260: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:16:31.78
>>256
カプコンも無い案もイチギ・裏回し特に問題視してないんだろうね
262: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:28:45.98
>>260
ほとんどのプレイヤーはなんも思わないだろう
わざわざここにきてカキコしてるような人ぐらいだら 批判してるのは
257: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:11:30.58
もう当て回数でいいよ
初心者ユーザーでも普通に討伐に参加してたら貰えるでしょ
265: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:33:52.51
単純にアタリザ作って泥率変動させりゃいいんだ。
266: イージャン速報 2026/05/16(土) 11:53:10.40
裏回しは通信に問題がありますと同じにして追い出しでいいと思う
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1778697698/
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