205: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:29:02.40
モンハンの新システムって好評な事の方が珍しいし
仮に好評でも続投しないから自己満だよ
仮に好評でも続投しないから自己満だよ
216: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:33:34.64
>>205
狩技とスタイルは形を変えて後続に生かされてるじゃん
まあ狩技を基本操作にねじ込んで儀式増やされたりスタイルを装衣とかいう時間制のゴミにされたりもしたけど
狩技とスタイルは形を変えて後続に生かされてるじゃん
まあ狩技を基本操作にねじ込んで儀式増やされたりスタイルを装衣とかいう時間制のゴミにされたりもしたけど
206: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:29:12.94
クラッチ対策を持たせた過去があるからワクワクするね
ブーブーじゃないと全部弾かれるくらいしてきそう
ブーブーじゃないと全部弾かれるくらいしてきそう
220: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:34:15.79
>>206
ぶっ飛ばし実装しといてそれ前提の敵体力になってたところで
絶対にぶっ飛ばし出来ませんとか出してきた過去からすると
むしろ地味に普通の攻撃するしかないみたいな奴が出てくるんだろうな
ぶっ飛ばし実装しといてそれ前提の敵体力になってたところで
絶対にぶっ飛ばし出来ませんとか出してきた過去からすると
むしろ地味に普通の攻撃するしかないみたいな奴が出てくるんだろうな
209: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:30:52.17
🥸世界観は大事なので灼熱地と寒冷地ではブーストブレイサーは使用できません
211: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:32:06.22
ブースト状態じゃないとついて行けないというよりそもそも別に
動き早くなってないってオチだな
動き早くなってないってオチだな
212: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:32:21.41
ブーストゲージを回復するには徳別な油が必要です🖕🤓とか平気でやりそう
229: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:35:40.28
俺が思ってたブーブーとなんか違うわ
もっとデビルメイクライ みたいにスタイリッシュに動いて欲しかった
もっとデビルメイクライ みたいにスタイリッシュに動いて欲しかった
230: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:35:45.56
このブーブーゲージ…オーバーヒートがあるんじゃ無いだろうな
235: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:37:02.93
不評な時にやめるとか別の方法を考えるとかじゃなく
どうすれば認めさせられるんだろうって考えちゃうからな
どうすれば認めさせられるんだろうって考えちゃうからな
248: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:40:40.40
>>235
前提として
「スリンガーというアイデアは素晴らしいんだ」
「装衣というアイデアは素晴らしいんだ」
「(以下同類文)」
…
前提として
「スリンガーというアイデアは素晴らしいんだ」
「装衣というアイデアは素晴らしいんだ」
「(以下同類文)」
…
俺らはあの将軍みたいに褒めちぎることを要求されてる
だが断る!
236: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:37:53.90
というかまず鍔迫り合いとか相殺とかジャストアクションとか
ワイルズの負の遺産どうにかしろよ
なんでそこから増やすんだよボケ
ワイルズの負の遺産どうにかしろよ
なんでそこから増やすんだよボケ
241: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:39:21.52
やってることは狩技や蟲技の劣化後追い
藤徳はアクションのセンスないから一ノ瀬の影から逃げ回っても結局最後はパクるしかない
藤徳はアクションのセンスないから一ノ瀬の影から逃げ回っても結局最後はパクるしかない
243: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:39:33.73
普通パリィとか相殺みたいなジャストアクションって気持ち良くなれないとダメなんだけど尽く気持ち良く無いってある意味センスだよな
253: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:42:51.81
>>243
メリットだけじゃなくてデメリットもつけるから
敵が強くなるにつれてデメリットのほうがキツくなるゴミ
メリットだけじゃなくてデメリットもつけるから
敵が強くなるにつれてデメリットのほうがキツくなるゴミ
265: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:47:07.80
>>243
“相殺”なんだが?
ハンターより遥かに大きいモンスターの攻撃をノーリスクで弾き返せるなんてリアリティないよね?
“相殺”なんだが?
ハンターより遥かに大きいモンスターの攻撃をノーリスクで弾き返せるなんてリアリティないよね?
250: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:42:14.05
ブーブー起動中に納刀してるシーン1回も出てない気がするんだけどコレもしかして納刀で解除でゲージ消滅?
268: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:48:48.20
蟲技は武器格差結構あったけど一応使ったら楽しいはあったからな
ブーブーはどうだろ 強くて楽しいなら良いけどね…
ブーブーはどうだろ 強くて楽しいなら良いけどね…
290: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:56:26.75
>>268
ブースト任意停止ない限りオレツエーからオレヨエーになるんよね
ブースト任意停止ない限りオレツエーからオレヨエーになるんよね
303: イージャン速報 2026/09/02(水) 17:00:19.70
>>268
極限化みたいに
ブーブー状態でないとダメージ入らないとかありそう…
極限化みたいに
ブーブー状態でないとダメージ入らないとかありそう…
269: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:50:13.62
初報の時もそうだったが、ブス発動時の大剣言うほど早く見えねぇって言うかもっさり感抜けてないのが…😫
273: イージャン速報 2026/09/02(水) 16:51:50.45
どうせブーブーでプレイヤー有利(実際は有利ではない)になったからバゼルで徹底的に嫌がらせして気持ちよくさせませんとかになるんでしょ?

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