3: イージャン速報 2026/05/13(水) 19:43:47.85
13位中の1位から13位中の13位まで転落した常識では考えられないゲーム
モンスターハンターワイルズ
ワイルズ
1010.8万本(通期)→+47.7万本→+16万本→+35.4万本→+32.1万本
132万本(通期)
ライズ
244万本(通期)→+38.9万本→+25.4万本→+45.2万本→+41.9万本
151万本(通期)
サンブレイク
212.9万本(通期)→ランク外→ランク外→ランクイン→+39.2万本
142万本(通期)
順に
2025年度(通期)→第1四半期→第2四半期→第3四半期→第4四半期
2026年度(通期)
表記されてない端数があるので計算にズレ有
20: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:06:28.38
昨年株主から出てたワイルズの年度内目標値情報って累計1800万だったっけ
無事目標達成できそうだな(その内)
24: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:07:09.62
>>20
5年計画やぞ
29: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:08:31.63
年度変わって圧不になる前に既に売り上げ急ブレーキ掛かってるから
豪鬼云々は関係なくワイルズは最初からワイルズだったということや
37: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:09:47.98
>>29
そもそもなんですけど
ワイルズって圧倒的不評以前に賛否両論を超えたことがないんすよ
41: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:11:21.43
>>29
これマジでびっくりしたな
言うて神ゲーって持ち上げてる奴もそこそこいたからまだ伸びるもんだと思ってた
47: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:13:49.13
>>41 初日:神ゲー
二日目:良ゲー
三日目:上位からいつものモンハン
擁護の変遷はこんな感じ
111: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:36:42.82
>>29
そもそも4月15日に99%のsteamユーザー死んでるから
43: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:12:38.92
載ってないストーリーズ3はホントにダメだったんだな
開発前に全てを出し切った開発と肝入りの辻元三男に、KANAMEは今のモンハンブランドをどう思ってんだろ
50: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:14:19.16
こうみると普通に順調に販売本数伸ばしてるじゃないか
51: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:15:09.28
>>50
歴史的初動率
60: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:17:36.24
>>50
端に行かなければ比較的狩りやすそうな地形
63: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:17:56.74
>>50
5年かけて3000万本売れそ?
53: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:15:48.64
ワイルズが良ゲーだったら本当にモンハンは世界的IPになってたんだろうなぁ…
57: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:16:19.90
しかしまあ綺麗にブレーキ掛かってんな
たまに長期的に売れてる人気作品に対してファンが惰性で買ってるだけとか言う馬鹿もいるけど
惰性だろうと長期的に売れるならそれはいい作品なんだよ
68: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:18:29.02
正直ストーリーはアイスボーンよりはマシだけど面白くは感じなかったよ🥺
71: イージャン速報 2026/05/13(水) 21:19:15.26
このペースだと5ヵ年計画を完遂しても売上は高下駄履かせてもせいぜい1500万辺りで完全ストップしそうだな
その頃には赤字の定義を書き換えて済んだことを蒸し返すなってカプコン自身が言い出してそう
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1778668974/
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