カプコン「技術の進歩により、モンハン3の時から有った構想をワイルズでようやく実現出来た」

1: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:15:01.93
> ――グラフィック表現でこだわった点があれば教えてください。藤岡:なかなか表現できなかった「ヌ・エグドラ」ようなモンスターを今回は表現させていただきました。
地面の接地をしっかりすることや何本もの触腕を動かすなど、今までアイディアとしてあって断念していたものを『ワイルズ』では導入しています。
また、シームレスに変化する環境の表現もこだわったポイントです。

徳田:構想自体は『モンスターハンター3』のときからあって、技術の進歩などもあり、今回はようやく実現できました。

> ――第一弾のアップデートでタマミツネを選んだ理由はなんですか?

徳田:今回『ワイルズ』では、海竜種を表現するにあたって必要だった新しい技術を導入しています。
その技術を使ってタマミツネを表現したら新しいユーザーや旧来のファンも喜んで頂けると思い選びました。
またモンスターのバリエーションを見て、タマミツネは第一弾で登場したときにバランスが良いと考えたこともあり、採用しました。

13: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:31:00.66
>>1
ユーザーは狩りの爽快感とかかっこいいモンスターとかを求めてるって絶対分かってないよねこの開発
24: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:55:03.85
>>13
重々しい挙動の方がスキル盛って快適に動けるようになった時の快感は大きくなる
ライズは簡単すぎて回避距離UPつけるまでもなかったからなあ
2: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:17:19.99
URL貼れないけど
「開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】」
3: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:20:20.38
技術の進歩により、モンハン3の時からあった80万ポリゴンの岩という構想をワイルズでようやく実現出来た
7: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:28:04.17
ライズは?
8: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:29:22.23
>>7
ライズはカプコンですら最初から若年層向けのモンハンって言ってた
10: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:30:21.76
>>8
だからライズはあんなに簡単でボリューム無かったのか
14: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:31:23.85
>>8
だから売れなかったのか
74: イージャン速報 2025/02/24(月) 09:28:18.82
>>14
カプコン史上2位ですが
9: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:29:34.98
3の時からなら水中戦こそ技術の進歩により遊びやすいのができたのでは?
12: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:30:59.25
タコは陸地で戦うより水中の方が自然だよな
後で水中追加されんの?
15: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:32:41.88
水中で強い武器と強くない武器がでてくるのを阻止するためには、
水中戦は水中銃とか全武器種が同じ武器を使うようにすればいいんだよ
17: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:38:48.19
>>15
強い武器弱い武器は地上でも出るけど
水中は機動力低い武器が不利すぎたりガードが有利すぎたり雑調整しすぎだったねXX、ワールド、ライズ辺りのモンハンのシステムならどの武器も移動力強化されてたから水中戦も割と楽しく遊べる可能性有ったと思うんだけどな

18: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:41:22.05
俺も水中戦好きだから復活させてほしいと思う
20: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:47:04.21
アクション面でサンブレから劣化してるし進歩は感じなかったがなあ
乗った時に旧時代的な選択しかできなくて懐かしいとすら感じたよあと鳥任せの移動システムもつまらない
謎の鳥ジャンプのところとか1回みただけでお腹いっぱいだわアホか

23: イージャン速報 2025/02/24(月) 07:53:11.83
やっぱカプコンがやりたいこととユーザーが求めてるものが違うんだな
30: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:10:57.41
>>23
ユーザーが求めてるのはグラフィックが綺麗で高クオリティなモンハンだろ
だからグラフィックの汚いモンハン3は爆死したわけで
36: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:21:08.11
>>30
その理屈だと当時もっともグラが綺麗な3が一番売れてる筈では?
現実はその後出たグラ終わってるP3が売れまくったわけだが
26: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:05:43.81
蟻の巣マップがそれだとしたら失望するわ
27: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:06:57.42
モンハンってアクションゲームでも割と忙しない方だから
そんなのじっくり見てる暇無いっていうか
繊細な環境の変化とかモンスターの細かいディテールにこだわるのが
その面白さに貢献するかっていうとちょっと微妙なとこはあるな
32: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:14:45.61
新しくモンハンの世界観に合ったサバイバルクラフト要素の採用や
単純なコンテンツ量のボリュームアップみたいに
もっとダイレクトに面白さや満足度に繋がるポイントに注力して欲しかった奴の方が多かったんでは
33: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:18:19.53
>>32
採取はどんどん省略する方向に進化していったな
マイクラが流行ってる今ならサバイバル要素を強めた面倒臭さがあっても受け入れられたと思うんだがな
スリンガー採取とかいう違う面倒クサさを追加してくる辺り完全にズレてる
34: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:19:42.63
サンブレイクの時にこういう話題が有ったモンスターハンターライズの開発者は、なぜラギアクルスがサンブレイクに参加しないのか(ワールドにも参加しなかったか)を説明
es.ign.com/monster-hunter-rise/181765/news/los-desarrolladores-de-monster-hunter-rise-explican-por-que-lagiacrus-no-estara-en-sunbreak

>地形の多様性(およびその多くの傾斜と起伏)が、ラギアクルスのようなモンスターの実装を特に困難にしている。
タマミツネもオロミドロも、ラギアクルスのように体を地面に引きずり込むことはありません。
どちらも通常の動きのモードではラギアクルスほど多くの地面との接触点を持っていません。

>モンスターハンターワールドの名簿の作成に近づき、GDC2018パネルで表示されたモンスターハンターワールドのプロトタイプにも登場しましたが、
同様の理由で最終的にワールドから削除されました。

>藤岡氏によると、チームはラギアクルスをモンスターハンターワールドの拡張版であるアイスボーンで動作させるために
もう一度試みたが、それを成功させることはできなかった。

37: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:23:07.89
>>34
なるほどね設置面が多すぎて一体だけめっちゃスペック食いになっちゃうよな

41: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:28:52.15
こいつら周回前提のゲームなのわかってないの草
42: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:30:08.54
こないだの製品版使った放送で挙動バグりちらかしてたじゃん 技術とは
44: イージャン速報 2025/02/24(月) 08:32:48.98
書いてある範囲だとヌルヌル感が出るぞってだけだろうな
プレイ動画で誰もこれといった言及をしてないからヌルヌル感を出した意味は誰もわからんかもしれんが
65: イージャン速報 2025/02/24(月) 09:06:59.74
ワールドとワイルズは実質ナンバリングだしなぁ
モンハン系のYouTuberも言ってたし
そりゃ力入るよ
99: イージャン速報 2025/02/24(月) 11:56:46.02
カプコンさんは地面の接地は気にするのに壁にめり込むのは気にしないんですね!
124: イージャン速報 2025/02/24(月) 18:32:29.06
>>99
ほんこれ
128: イージャン速報 2025/02/24(月) 19:42:12.75
構想よりも面白さを…>>124
落下した岩が解けていくように消えて行ったりその落下した岩自体登る事が出来なかったり何がしたいのかよく分からんのよな
壁にする事が出来るわけでもなく演出的にも違和感あるしポリゴン数多くてAI管理?とか物理演算をしてるようだけど遊ぶ側にとって何のために作りこんでるのかよく分からんわ
ゲーム性やリアリティラインが意味不明というか

108: イージャン速報 2025/02/24(月) 13:30:33.87
水もいいけど、飛行モンスターを操って空で戦うのはどうじゃろ
109: イージャン速報 2025/02/24(月) 13:48:14.98
>>108
もう既にライズでやってるぞ
レウスレイアに操竜して
結局モンハン好きの理想はライズ路線
118: イージャン速報 2025/02/24(月) 16:19:58.67
その新しい技術で何か体験が変わるんか楽しみだなあ
まさか単に泡がリアルにプニプニ形が変化するんですみたいな、リアルな料理並にどうでもいい事で技術ひけらかすだけじゃ無いよな
126: イージャン速報 2025/02/24(月) 18:57:39.23
ハードスペックが上がって実現できることが増えてきたとはいえ、
ワイルズはRTX4000番代でもまだまだパフォーマンス不足なくらいだし
カプコンが本当に思い描いている真のモンハンが実現するのはRTX7000番台が出た頃なのかもな。

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740348901/

コメント